<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/3.3.2" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns="http://backend.userland.com/rss2"
	xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
	<title>Киберспорт, StarCraft 2 - ProGamer.Ru</title>
	<link>http://www.progamer.ru</link>
	<description>Новости, статьи и форум</description>
	<image>
		<url>http://www.progamer.ru/image/rss_logo.gif</url> 
		<title>Киберспорт, StarCraft 2 - ProGamer.Ru</title> 
		<link>http://www.progamer.ru</link> 
	</image>
	<item>
		<title>Я потерял сон, ведя священную войну в новой Civilization V</title>
		<link>http://www.progamer.ru/games/previews/ya-poteryal-son-civ5.htm</link>		<author>FrostBite</author>
		<category>Превью</category>
				<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:35:38 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>

Итак, я должен честно признаться – я два года умышленно избегал Civilization V. Не то, чтобы я что-то имел против эволюции городов-государств в империи или мне была неинтересна дипломатия, собирание ресурсов или военное дело. На самом деле все совсем наоборот – я глубоко и безнадежно поддерживаю классическую Civilization: «Ну еще... всего один... ход!». Там, снаружи, ждет огромный гексагональный мир и я за него в ответе.

С выходом нового контента Gods &amp;#38; Kings для Civilization V мир, которым можно управлять, стал еще больше. И так получилось, что прошлой ночью моя супруга в конце концов сдалась и отправилась спать без меня, в то время как я сидел в бледном мерцании монитора, бормоча себе о том, сколько же все-таки нужно римских лучников, чтобы захватить Манилы.

(Ответ? Больше, чем было у меня. И нужно было по-другому рассчитывать время той войны. Может быть, если я загружу то сохранение и...).

Еще раньше в этом году Firaxis пообещала огроменную кучу новых возможностей в обновлении. И насколько я могу судить, она сдержала свое обещание. Без списка обновлений под рукой я бы не смог понять, какие элементы были привнесены с Gods &amp;#38; Kings.

Я играл за Рим в лице Августа Цезаря. Первые несколько ходов были медленными, как это обычно и бывает; когда любое сообщество занято изобретением земледелия и колеса, глобальная политика отходит на задний план, а потом обрушивается лавиной проблем. И тут, внезапно, мне предложили сформировать пантеон.

Само собой, я согласился. В конце концов, что это за Рим такой, без богов? Потом некоторое время я не думал об этом по мере продвижения вперед, я изучал технологические и социальные улучшения, отстраивал столицу, основывал новые города и занимался изучением мира. А потом мне дали возможность сформировать религию.



Я выбрал зороастризм. Моя империя первой выбрала религию в этой игре, так что были доступны все варианты, но христианство показалось мне слишком предсказуемым. Конечно же, как и в случае с различными великими лидерами, городами, монументами, доступными в любой части Civilization, религии представляют собой мешанину из всего на свете, из которой игрок выбирает то, что скорее поможет ему увеличить свои ресурсы. Поскольку Рим находился посреди пустыни, мои римские зороастрийцы стали пустынными прихожанами. В тот момент это казалось хорошей идеей.

Даже когда зороастризм утвердился (единственная религия на континенте, быстро и просто), я не видел, в чем же смысл. В конце концов, появился бы Великий пророк или я бы создал отряды миссионеров, чтобы нести слово по всей своей империи, но помимо того, что мои люди могут стать толпой фанатиков, я не мог найти задание, которое нужно завершить, если оно вообще было. Религия производила веру, которую можно было использовать, чтобы... получить еще больше религии. Разумная и самоподдерживающаяся система, да, но до каких пределов?

А потом мои триремы нашли Бухарест. И Марракеш. И Варшаву. И еще полдесятка городов, находящихся за океаном, в половине из которых не только не было религиозных отклонений, но еще и жили зороастрийцы. Более того, конкурирующая империя на моем континенте также приняла зороастризм во всех городах. Внезапно, уклон в религиозное доминирование в средневековом духе стал гораздо более ясным.



Если бы я сначала попытался послать больше миссионеров в города вокруг Манилы, вместо того, чтобы отправлять туда воинов… На самом деле, что, если бы я взял больше разведчиков и миссионерских отрядов, я бы мог перезагрузиться прямо сейчас и просто...

Моя зороастрийская римская империя начала процветать, ведомая не столько религией, сколько политикой свободы и чести… а еще высоким количеством работников, способных эффективно обрабатывать землю и строить дороги. Но империя к западу от меня и ее столица, Гоа, росли ужасно быстро и к тому же они построили Великую Стену. Мне было не по себе от насмешек тамошнего правителя и от его странных условий торговли. Если бы только, стенал я, у меня был способ узнать, что же происходит за теми камнями!

А затем перед моими ясными очами предстал первый римский шпион и попросил задание. Я отправил его в Гоа без раздумий. Там, было сказано мне, он в конце концов проникнет в замыслы ИИ правителя и подскажет мне за 15 ходов, если мой суровый сосед вздумает повернуться против меня.
Ну что сказать, фиговый из него оказался шпион. Гоа напал на меня еще до того как Сервиус прислал мне свой первый доклад, и это был конец Римской империи.

Gods &amp;#38; Kings обещает так много, что я просто не мог испробовать все в коротком превью. Civilization V – огромная игра и она могла затянуть меня так крепко, что я не смог бы вынырнуть, чтобы написать отчет, даже и через месяц. Над системами религии и шпионажа, которые я только слегка колупнул, возвышаются новые правители и новые империи. Дипломатия – тонкое искусство, в котором мои соседи как правило не давали мне практиковаться, и в то время как я хотел выполнить квестовые требования от неприсоединенных городов-государств, эти варвары находились на максимально неудобном конце карты, до которого я дотягивался через годы.

Я любил Рим, но мне хотелось бы увидеть, как выглядит добавленная в игру Шведская империя – один из недооцененных «плохишей» в истории Западной цивилизации. Думаю, что увижу. Но только после того, как загружу вчерашнее сохранение и попробую разграбить Манилы снова. Ну еще один ход...

Выход Civilization V: Gods &amp;#38; Kings ожидается 19 июня.</yandex:full-text>
	</item>
	<item>
		<title>Восемь старкрафтеров из KeSPA на MLG Spring Championship</title>
		<link>http://www.progamer.ru/esports/news/vosem-starkrafterov-iz-kespa-na-mlg-spring.htm</link>		<author>Vector</author>
		<category>Новости киберспорта</category>
				<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:51:10 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>Вместе с анонсом заключения партнерского соглашения между MLG и KeSPA организаторы MLG Spring Championship объявили, что в турнире будет участвовать несколько профессиональных старкрафтеров-членов южнокорейской ассоциации. Намедни глава MLG Санденс ДиДжиованни в ходе шоу State of the Game рассказал новые подробности грядущего события.

Во-первых, старкрафтеры из KeSPA не будут участвовать в общем соревновании, а проведут между собой шоу-турнир. Изначально задумывались игры прогеймеров в общей сетке, но узнать, посеют ли игроков по группам или же заставят проходить через сито открытой сетки, публика не успела. Организаторы пощадили лишь недавно начавших играть в Starcraft 2 корейцев и устроили им шумный, но тем не менее комфортный междусобойчик.

Точный формат шоу-турнира до сих пор не оглашен, зато появилась информация о том, что игроков от KeSPA на MLG будет вдвое больше, чем планировалось, а именно — восемь человек, по одному представителю от каждой прогеймерской команды с Pro League.

MLG Spring Championship пройдет в Анахайме, штат Калифорния, США. В ходе ивента пройдет три заметных турнира — собственно турнир MLG, региональные отборочные игры Blizzard World Championship 2012 и шоу от игроков из KeSPA. Игры стартуют 8 июня и продлятся до 10 числа того же месяца.</yandex:full-text>
	</item>
	<item>
		<title>Очередь за Diablo 3 в Южной Корее</title>
		<link>http://www.progamer.ru/games/gamenews/ochered-za-diablo-3-v-yuzhnoj-koree.htm</link>		<author>Vector</author>
		<category>Новости игр</category>
				<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:00:05 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>Более тысячи южнокорейских фанатов серии Diablo выстроились в очередь у одной из станций сеульского метро (и, надо думать, неподалеку от игрового магазина) в ожидании ночного релиза Diablo 3. Охотников за коллекционным изданием игры (предзаказ и почта — это неспортивно) накопилось уже примерно 2,500 тысячи человек.

Первые геймеры пришли занять свое место в очереди еще прошлой ночью. Впрочем, именно коллекционные издания достанутся не всем - Blizzard Korea не ожидала такого наплыва фанатов и просто не завезла в точки продаж нужное количество богато оформленных и не менее богато укомплектованных коробок с D3.

Пот традиции, в ночь с 14 на 15 мая Blizzard начнет одновременно продавать долгожданный хит во множестве магазинов по всему миру. На многих полуночных вечеринках по случаю релиза даже покажутся работники компании и будут помимо прочего раздавать свои автографы всем желающим.</yandex:full-text>
	</item>
	<item>
		<title>Tribes: Ascend &amp;#8212; отличная игра, ужасные трансляции</title>
		<link>http://www.progamer.ru/esports/mag/tribes-ascend-uzhasnye-translyacii.htm</link>		<author>Vector</author>
		<category>Статьи</category>
				<pubDate>Mon, 14 May 2012 06:37:33 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>Позапрошлой ночью мне довелось посмотреть один из первых турниров по Tribes: Ascend. То был ивент от CyberSports Network под нехитрым названием CSN Tribes: Ascend Launch Cup. Признаюсь, я был разочарован. Не столько в самой игре (TA была замечательной уже в бете и стала еще лучше после недавнего релиза, всенепременно ее попробуйте), сколько в качестве трансляции от CSN. Я возлагал большие надежды на то, что Ascend станет большой дисциплиной хотя бы у европейцев-американцев — а там глядишь, может и наши подтянутся, - но, глядя на то, как впустую растрачивается ее потенциал, начал эту надежду терять.

На новые Tribes невозможно смотреть со стороны. Причем, судя по всему, проблема не столько в плохой подготовке организаторов-комментаторов, сколько в ужасном зрительском режиме игры. Tribes: Ascend умудрилась развернуть ситуацию с полными эпилепсии, бессмысленными и беспощадными корейскими клонами Counter-Strike на 180 градусов.



В какой-нибудь Point Blank вся вечеринка сводится бешеной сумбурной перестрелке в одном-двух коридорах, без какого-либо продумывания «закупочной экономики», тактической игры по позициям и удобоваримого ритма. Смотреть за этим праздником совершенно не интересно. Кругом куча-мала, убогие карты и прочие радости корейских командных FPS.

В Ascend, как уже говорилось выше, все ровно наоборот. Зрителю показывают только тактику и позиции команд. Такой вот у игры зрительский режим. Тебе никогда не покажут динамичную разборку «от первого лица», не дадут посмотреть скоростной захват флага через умопомрачительный трюк a la «Quake в космосе», сиди и смотри, как по карте носятся восемь точек с одной стороны и еще восемь с другой.

Как разработчики, задолго до релиза игры анонсировавшие крупные соревнования по TA в рамках третьего сезона NASL, могли так облажаться, я ума не приложу. У Ascend есть решительно все, чтобы стать зрелищной зрительской дисциплиной — большие командные потасовки, перестрелки на больших и малых скоростях, сложные и при этом зрелищные маневры, наглядная демонстрация мастерского владения оружием и джетпаком, но нам их просто не показывают!

Насколько я смог уловить, зрителю-стримеру в игре доступно ровно две камеры. Одна — общий план здоровой карты, вторая летает вокруг солдат, показывая всю движуху от третьего лица. Я предполагал, что дебютные трансляции Ascend будут далеки от совершенства, но такой кастрированной картинки я не ждал. 70% времени я смотрел на арену с высоты птичьего полета (попробуй разгляди потасовки), еще 25% - в землю (попробуй разгляди хоть что-нибудь, кроме статистики бойца), и только в 5% случаев комментаторам удавалось подобрать с помощью одной из двух камер достаточно удачный ракурс для того, чтобы можно было бы хотя бы отчасти насладиться красивой игрой.

Пример трансляции по Tribes: Ascend с той же NASL. Смотреть полностью далеко не обязательно:



Тактический экран, тактический экран, скучный показ перестрелки от третьего лица, демонстрация бага, скучный показ захвата флага, тактический экран, тактический экран.

А вот этого нам совершенно не показывают:



Как можно было лишить живые трансляции подобных моментов — та еще загадка, но в результате мы имеем, что имеем. Я очень сильно сомневаюсь, что стримы по Tribes: Ascend в том виде, в каком они есть сейчас, будут интересны кому-либо, кроме собственно заядлых игроков в Tribes.

И это на самом деле очень печально. Ладно бы TA оказалась проходным развлечением, но нет — игра-то, повторюсь еще раз, чудо как хороша! Но увы и ах: чтобы оценить ее по достоинству, надо не то, что посмотреть живую трансляцию — держаться от скучных непонятных видео как можно дальше, старательно избегая роликов с турниров до непосредственного знакомства с игрой. Да и после знакомства на стримах делать нечего, увы.

Я искренне надеюсь, что разработчики исправят свою огромную ошибку в будущем, и чем скорее — тем лучше, но пока что Tribes: Asced пролетает на своем джетпаке мимо широкой геймерской публики.</yandex:full-text>
	</item>
	<item>
		<title>Team Eclypsia потеряла четырех старкрафтеров</title>
		<link>http://www.progamer.ru/esports/news/team-eclypsia-poteryala-4-starkrafterov.htm</link>		<author>Vector</author>
		<category>Новости киберспорта</category>
				<pubDate>Sun, 13 May 2012 04:57:48 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>Намедни четверо прогеймеров решили покинуть стан молодого киберспортивного проекта Team Eclypsia. Из команды одновременно ушли SloG, Artist, desRow и Scarlett. SloG, бывший капитаном EC.SC2, отметил, что игроки и менеджмент команды разошлись в видении киберспорта, а не из-за каких-либо проблем с выполнением проектом условия контракта.

Квартет старкрафтеров — не первая группа прогеймеров, отделившаяся от Eclypsia из-за разногласий с руководством команды. Несколькими днями ранее из проекта успели уйти, не пробыв в EC и дня, бывшие члены Quantic.Dota2. Дотеры также аргументировали свой демарш различиями во взглядах на прогейминг, но помимо этого упомянули и о резко менявшихся условиях их (впоследствии так и не заключенных) контрактов.

Team Eclyspia имеет спорную репутацию в киберспортивной среде практически с самого своего зарождения. Анонсом образования команды послужила отвратительная первоапрельская шутка: незадолго до всемирного Дня дурака финский старкрафтер Welmu (к слову, являющийся сейчас единственной заметной фигурой в стане EC.SC2) опубликовал на форуме TeamLiquid.net псевдо-гневный пост, в котором обвинял EC в грубом «кидалове». Затем финн признался, что его сообщение — розыгрыш и одновременно реклама нового проекта.

Также о Team Eclypsia негативно отзывается один из западных комментаторов Special Endrey. Тон его высказываний в целом повторяет сообщения игроков: по словам комментатора, уровень организации в Eclypsia оставляет желать много лучшего.</yandex:full-text>
	</item>
	<item>
		<title>Важно: если вы скачали английский/немецкий клиент Diablo 3 до 12 мая, обновите загрузчик!</title>
		<link>http://www.progamer.ru/games/gamenews/diablo-3-obnovite-zagruzchik.htm</link>		<author>Vector</author>
		<category>Новости игр</category>
				<pubDate>Sun, 13 May 2012 03:55:50 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>Если вы — счастливый обладатель предзаказа на ключ от европейской версии Diablo 3 (которая выйдет раньше русскоязычной локализации на целых три недели) и скачали инсталлятор игры до 12 мая, обязательно проверьте загруженные файлы! Намедни Blizzard Entertainment оповестила геймеров, что английские и немецкие клиенты для европейской версии игры обладают неприятным багом: программы-загрузчики могли скачать на ваш компьютер не все необходимые пакеты, из-за чего установить Diablo 3 через скачанные файлы будет нельзя.

Это, конечно, не катастрофа, но получить такой неприятный сюрприз 15 мая будет как минимум неприятно. Особенно - для отечественных геймеров, отдавших лишние деньги за возможность поиграть в новую Diablo пораньше.

Ссылки на обновленные загрузчики можно найти здесь. Не забудьте, что полностью перекачивать клиент не нужно, достаточно указать загрузчику директорию со старыми файлами и дозакачать 65MB недостающего кода.</yandex:full-text>
	</item>
	<item>
		<title>Starcraft 2 Arcade — в патче 1.5, скриншоты и новости альфа-теста</title>
		<link>http://www.progamer.ru/games/gamenews/the-starcraft-2-arcade-v-patche-1-5.htm</link>		<author>Vector</author>
		<category>Новости игр</category>
				<pubDate>Sun, 13 May 2012 03:37:05 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>Сектор Arcade в Battle.net 2.0, который Blizzard Entertainment обещала геймерам еще до релиза Starcraft 2, наконец-то начинает подбираться к онлайн-сервису. Несколько часов назад началось закрытое альфа-тестирование патча 1.5, существенно меняющего интерфейс Battle.net и добавляющий в него множество новых функций.

Новое главное меню Starcraft 2 будет разбито на два сектора: один — классический старкрафт с одиночной кампанией, ладдером и пользовательскими играми на стандартных картах, второй — тот самый Arcade с самым разнообразным «побочным контентом» a la Tower Defence, The Card Game, Starjeweled и так далее.

Один из приглашенных на тестирование мапмейкеров уже успел опубликовать в сети скриншоты нового интерфейса, а тажке поделиться своими впечатлениями от Starcraft Arcade.

Главное меню нового сектора сейчас выглядит вот так:



Как нетрудно заметить, Starcraft 2 Arcade несравнимо нагляднее текущего меню пользовательских игр Battle.net 2.0. Но нагляднее — не значит информативнее. По сути, в главном меню перед нами предстают все те же превью карт без каких-либо особых объяснений-описаний. За них отвечает уже следующее меню, открывающееся по выбору интересующей карты:



Важный момент: теперь активные пользовательские игры будут искаться в той же манере, в какой сейчас проходит поиск соперников в ладдере. Впрочем, это будет не единственный путь — можно будет по старинке создать свою игру-лобби.



Все это мило, но проблему с бесконечным ожиданием игроков для не самой популярной карты не решает. Геймеры уже успели резонно заметить, что Blizzard неплохо было бы сделать наглядную статистику, показывающую, сколько именно людей сейчас ищет партнеров для той или иной игры, хотя бы для того, чтобы не проводить десятки минут в бесплодном ожидании.

Помимо долгожданного появления Arcade разработчики подкрутили и «стандартный» интерфейс сервиса. Ну, или собираются подкрутить: Blizzard честно призналась, что пока что сама не знает, что ей делать с домашним экраном Battle.net:


Кое-какие элементы уже успели измениться. Например, экран поиска рейтинговой игры:



Плюс, переработке подверглись меню профиля игрока:
 
Еще скриншоты из патча 1.5:







Еще раз обращаем ваше внимание: на скриншотах представлена альфа-версия нового интерфейса, и многие вещи еще могут измениться.</yandex:full-text>
	</item>
	<item>
		<title>Blizzard отступилась от бренда Dota</title>
		<link>http://www.progamer.ru/games/gamenews/blizzard-otstupilas-ot-brenda-dota.htm</link>		<author>Vector</author>
		<category>Новости игр</category>
				<pubDate>Sat, 12 May 2012 05:55:01 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>Blizzard Entertainment и Valve Software пришли к мировому соглашению по бренду Dota, согласно которому за вторыми остается право на коммерческое использование бренда, в то время как некоммерческие карты для Starcraft 2 и Warcraft 3 от энтузиастов все так же могут называться Dota, безо всяких возможных юридических последствий. Согласно пресс-релизу, компании уже успели договориться об окончательных условиях соглашения, и вопрос о правах на бренд можно считать закрытым.

То есть, Blizzard таки пришлось оставить идеи об извлечении прибыли из популярной игровой концепции, зародившейся и получившей популярность благодаря Warcraft 3.

«И Blizzard, и Valve понимают, что в конечном счете игроки просто хотят получить возможность сыграть в игру, которую они ждут, и мы рады, что смогли достигнуть соглашения, помогающего нам обоим оставаться сфокусированными на этом» - прокомментировал новость Роб Падро из Blizzard.

«Мы собираемся сменить название Blizzard Dota на Blizzard All-Stars, выполняя одну из частей этого соглашения.» - добавил Падро, пообещав огласить новую информацию про разрабатываемую 
силами Blizzard карту-модификацию для Starcraft 2 в будущем.

Гейб Ньюэлл также продемонстрировал свою радость по поводу мировой: «Мы рады, что нам удалось достичь соглашения с Blizzard, не прибегая к вещам, не сулящим ничего хорошего нам обоим. Обе компании хотят скоцентрироваться на заботящих их вещах — создании и доставке нашим сообществам отличных игр».</yandex:full-text>
	</item>
	<item>
		<title>Flash о следующем сезоне Pro League, балансе в Starcraft 2 и Канаде</title>
		<link>http://www.progamer.ru/esports/interview/flash-sc2.htm</link>		<author>Vector</author>
		<category>Интервью</category>
				<pubDate>Sat, 12 May 2012 04:29:00 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>

KT.Flash - одна из самых ярких звезд южнокорейского Starcraft: Brood War за все время существования игры. К своим 19 годам прогеймер успел завоевать десять престижнейших чемпионских титулов, не считая командных трофеев. Прихода Flash'а в Starcraft 2 ждет множество болельщиков по всему миру, и в скором времени «терран» должен будет показать, чему успел научиться за то немногое время практики SC2, которое было у членов команды KT после финалов псоледнего сезона Pro League. Готов ли Flash показать свою лучшую игру, что прогеймер думает о текущем балансе в Wings of Liberty и чего ждет от Heart of the Swarm - читайте в интервью с KT.Flash ниже!

Каковы сейчас твои навыки игры в SC2?

Думаю, я полный нуб. Я правда не особо хорош, я все еще нахожусь на стадии обучения. Прямо сейчас я в мастер-лиге (иконка со звездой). Думаю, ладдерные очки важнее звезд. Перед началом первого сезона Pro League в прошлом году я добрался до мастер-лиги где-то за 4-5 дней. Тогда это было до странного легко. Возможно, было бы лучше, если бы я тогда продолжил играть, после концентрации на сезоне PL начинать осваивать игру так поздно - тяжело.

Что хорошего и плохого в SC2?

Здесь есть множество стратегий. Это весело, потому что многие из них еще только предстоит открыть. Правда, для зрителей это может оказаться непросто. Особенно для фанатов BW, потому что они не знают о новых юнитах.

С чем тебе приходится непросто?

Я думаю, в местном балансе есть проблемы. Протоссы слишком сильны, надеюсь, их сбалансируют.

Что именно у протоссов слишком сильно?

Все. Силовые поля чересчур сильны, врата призыва тоже чересчур сильны... Что еще важнее, что постоянно выходят новые патчи, но похоже, что терраны — единственная раса, не получающая усилений. Меня это беспокоит, потому что терраны сейчас идут вниз.

Есть ли какие-нибудь другие затруднения?

Сложно защищаться от ва-банков со стороны тоссов. Со стороны зергов тоже.

Каковы твои хоткеи?

Те же, что и в BW. Когда я полностью переключусь, то, возможно, подумаю над их сменой, но пока что я не испытываю с ними проблем и, думаю, буду продолжать их использовать.

Что ты думаешь о текущем балансе?

Протоссы сильны, зерги вторые, затем идут терраны. Думаю, терраны — худшая раса, но остальные говорят, что они на втором месте. Как только вступит в силу новый патч (уже), боюсь, зерги тоже станут слишком сильными.

В таком случае, что, по твоему мнению, нужно усилить в терранах?

Снайперрсий выстрел и ЭМИ (EMP) Призраков были ослаблены. Думаю, это печально.



На каких игроков в SC2 ты обращаешь больше всего внимания?

Пока что ни на кого. Я планировал сконцентрироваться на азах и уже затем начать смотреть VOD'ы, и с этого момента собираюсь начать просмотры.

Многие фанаты ждут от Flash'а идеального мультитаска с медиваками.

Это — базовый элемент игры, каждый на него способен, так что с этим проблем нет. Что более важно, так это создать ситуацию, при которой этот маневр сработает. Это мне пока что не удавалось.

Игрокам был навязан формат смешанной лиги; есть опасения, что твои навыки игры в BW от этого пострадают.

Это неизбежно. Я думаю, это — проблема, так что работаю еще усерднее, но я до сих пор обеспокоен. Фанаты могут остаться разочарованными моей игрой... Думаю, играть так же хорошо, как раньше, я не смогу точно.

Каково соотношение игр в твоей практике?

В данный момент я полностью сосредоточен на SC2, потому что играю в нее в первый раз. Когда начнется сезон, я начну усердно практиковаться и в BW; думаю, все будет в порядке, так как я много играл в преддверии финалов первого сезона.

Не путаешься ли ты, одновременно играя в две игры?

Это реально тяжело. Отклик в BW медленный, плюс разница в графике — такое ощущение, что игра как будто лагает. Заствляет задаться вопросом о параллельной игре в оба SC. Такое решение было неизбежно, но игрокам приходится очень и очень нелегко.

Возможно, получится так, что тебе надо будет играть в BW в первых трех сетах лиги и выходить на эйс-матч по SC2.

Это был бы желанный сценарий. Я пока что недостаточно хорош, чтобы играть эйс-матчи, но если сложится такая ситуация, это будет значить, что мои навыки в SC2 стали достаточно сильно улучшились, чтобы играть, что есть хорошо.

Что бы случилось, попытайся ты отобраться в (GSL) Code A?

Возможно, сразу бы вылетел.

Какой стиль игры ты предпочитаешь в SC2?

Мне действительно по нраву мародеры и морпехи. Думаю, они подходят под мой стиль микроконтроля.

Карты уже выучил?

Не полностью, но думаю, что уже почти.

До старта второго сезона Pro League осталось десять дней. Каким образом ты планируешь готовиться?

Я собираюсь играть в SC2 настолько много, насколько это возможно. В последнее время мое расписание просто забито; беспокоит возможная нехватка времени на практику.

В какую игру ты хотел бы сыграть в своем первом матче?

Я очень привязан к обеим, поэтому особой разницы нет.

Знаешь ли ты что-нибудь о других командах?

Я слышал, что Neo.G_Soulkey из Woongjin хорош. Как там другие — неизвестно. Все — секрет, все держится под покрывалами. Даже между друзьями. Я думаю, все притворяются (расстроенными).

А ты сам не притворяешься?

Может, я тоже притворяюсь, а может и нет. То, что сейчас мне не хватает навыков игра — это, впрочем, правда.



Нельзя не поговорить о финалах первого сезона. Как ты тогда себя чувствовал?

Поражение задело меня не настолько сильно, насколько думают люди. Просто периодически оно заставляет меня злиться, а после этого я обычно сразу про него забываю. А плакал, потому что был растроган фанатами, но сейчас все в порядке. Несмотря на то, что я проиграл, все скандировали «Ли Йонг Хо Fighting». Я плакал из-за фанатов. Подобное я чувствовал впервые. Я очень усердно тренировался и делал все, что было в моих силах, поэтому сожалений у меня нет. Я принял поражение.

У тебя был шанс совершить камбэк; что, как ты считаешь, стало причиной твоих поражений?

Думаю, игру с Fantasy я проигграл из-за потерянного дропшипа. Bisu отыграл очень хорошо.

Как твое запястье?

Если честно, то мое запястье беспокоило меня во время сезона. Если бы я сказал, что оно все еще болит, я бы показал (оппонентам) собственную слабость, так что я держал язык за зубами и ничего не говорил, но, думаю, сейчас с запястьем стало лучше. Как видно, последствия операции долго проявляют себя. К ночи запястье все еще начинает болеть. Я обычно продолжаю играть, даже когда оно болит, так что сильно на меня это не влияет.

Каковы цели и ожидаемый результат твоей команды в грядущем сезоне?

Наша цель — оказаться на вершине, но сейчас, думаю, мы находимся где-то посередине. Мы, может быть, окажемся близки к топу в BW, но, думаю, будем в самом хвосте в SC2. Мы и SKT T1 начали (играть в SC2) очень поздно.



По SC2 проводится множество международных турниров. Хочешь ли ты поучаствовать в каком-либо из них?

Конечно, хочу. Поездка за границу — это хороший опыт, думаю, он поможет мне в жизни.

Есть ли какие-нибудь конкретный турниры, на которых ты хотел бы сыграть?

Я еще не знаю, какие турниры там проводятся. Между тем, я хотел бы когда-нибудь посетить Канаду. Мой друг живет в Канаде, так что я много про нее слышал и всегда хотел туда поехать.

Ожидается, что Heart of the Swarm выйдет примерно к старту третьего сезона Pro League. Возможно, он принесет с собой множество изменений. Что ты думаешь по этому поводу?

Я вижу в нем лучший шанс сократить разрыв с текущими SC2-прогеймерами. Если терранов в адд-оне не поменяют, а только улучшат другие расы, то, может быть, я сменю свою расу.

Пару слов для фанатов напоследок?

Из-за того, что все ждут от меня столь многого, я ощущаю огромное давление. Но это — все равно хорошая вещь, потому что чем сильнее давление, тем усерднее я работаю. Я благодарен за такой уровень ожиданий, и, раз уж это — только начало, я позабочусь о том, чтобы эти ожидания со временем оправдались. Хотя пока что я и не могу с уверенность говорить о своих результатах, я определенно буду усердно работать, чтобы дать вам уверенный ответ через три или четыре месяца.</yandex:full-text>
	</item>
	<item>
		<title>Пресс-конференция SK Planet Proleague Season 2: формат соревнований, расписание игр и интервью со всеми причастными</title>
		<link>http://www.progamer.ru/esports/events/press-konferenciya-sk-planet-proleague-season-2.htm</link>		<author>Vector</author>
		<category>События</category>
				<pubDate>Sat, 12 May 2012 02:11:16 +0400</pubDate>
		<yandex:full-text>
Вопросы и ответы — организаторы:
 Будут ли для SC1 и SC2 использоваться разные компьютеры, или одни и те же?

Для игр в SC1 будут использоваться те же компьютеры, что и раньше. А для матчей по SC2 у нас предусмотрены другие «тачки» – их «начинка» будет намного мощнее. Поскольку для каждого матча предусмотрены разные настройки, то мы все еще находимся в процессе подготовки по этому вопросу. Но уверен, что все подготовительные работы закончатся в срок и никаких проблем с компьютерами не возникнет.

 Для игры в Starcraft 2 необходимо наличие Интернет-соединения. Возможно, ввиду этого технических проблем будет намного больше, чем с BW?

У нас все будет так, как нужно. Мы аккумулировали опыт GSL и иностранных турниров. Думаю, Blizzard тоже не оставит нас без своей помощи в случае надобности. Поэтому больших проблем мы не ждем и какой-то тревоги по этому поводу не ощущаем.

Как именно игроки будут менять расы? Им придется объявлять о своем выборе каждый раз, перед началом нового раунда?

Один раз в месяц утверждаются составы, и только тогда есть возможность поменять расу. Игроки должны ежемесячно сообщать о выбранных расах для SC1 и SC2.

 Как известно, в Корее существуют ограничения на Starcraft 2 (игроки, не достигшие определенного возраста, не имеют права играть после определенного времени суток). Что вы предпринимали для выхода из этой ситуации?

А никакой ситуации, по сути, и нет. К нам пока что не заявлялись игроки моложе шестнадцати лет. Если таковые заявятся, тогда будем исходить из сложившегося положения и обязательно все урегулируем.

Будут ли использоваться особые версии карт для SC2?

Да, все карты для SC2 будут ладдерными. Причина этого решения в том, игроки еще только начали приспосабливаться, плюс мы хотим использовать карты, к которым уже привыкли зрители игр в Starcraft 2.

 Будет ли что-то наподобие Winners League или игр «all-stars»?

Проведем обязательно, только уже по окончании сезона. Потому что во время его нам будет просто не до этого из-за того, что почти каждый день занят играми турнира. Мы сотрудничаем с международными лигами на предмет привлечения их лучших участников.

 Будет ли использоваться англоязычная локализация SC2?

Мы размышляли над этим, поскольку принимали во внимание интересы многих зрителей по всему миру. Но на текущий момент мы все-таки решили остановиться на корейской версии.

Игры в SC1 и SC2 будут комментировать разные комментаторы?

Комментаторы останутся те же, разве что немного поэкспериментируем с их комбинациями. Окончательно об этом станет известно 15 мая. Кстати, четверка комментаторов у нас остается прежняя.
Расписание игр:

	Раунд 1: 20 мая – 19 июня
	Раунд 2: 23 июня – 22 июля
	Раунд 3: 23 июля – 26 августа
	Всего: 15 недель, 84 игры.
	Стадия плей-офф: 1 сентября – 22 сентября
	Предварительные матчи плей-офф: 1, 2, 4 сентября
	Матчи плей-офф: 8, 9, 11 сентября
	Финалы: 22 сентября

В день открытия международные трансляции еще не будут готовы. Но скоро после этого они начнут свою работу.
Комментарии тренеров
Song Dong Gyun (ACE): Мы будем готовиться к сезону в нашей обычной манере. Когда появляется какой-то дополнительный стимул (как-то турнир), то у игроков открываются скрытые резервы: их активности и уровню самомотивированности можно только позавидовать! И потом это несомненно проявится в хороших результатах по окончании сезона. Я думаю, для нас уже пришло время писать историю. В этом сезоне на каждый матч мои игроки будут выходить как на последний и выкладываться в нем на все сто. А я как тренер приложу все усилия, чтобы создать им самые лучшие и эффективные условия для тренировок.

Han Sang Yong (Eight): В этом сезоне наш тренерский и игровой состав претерпел некоторые изменения. Но это не помешает нам показать результаты, противоположные прошлому сезону.

Kim Eun Dong (Soul): Мне кажется, что с каждым сезоном моя очередь говорить наступает все раньше и раньше. Надеюсь, что благодаря хорошим выступлениям по результатам этого мы поднимемся в рейтинге, и в следующем я буду говорить уже позже. Мы много работали над своей игрой в SC2 и, по отзывам многих, достигли определенного успеха. Но для тренера предела совершенству быть не может. Я подожду первого матча 20 мая, он станет своего рода индикатором нашей подготовки. Мы много тренируемся, поэтому наши ожидания хорошего выступления имеют под собой реальную почву.

Lee Jae Gyun (Stars): Все говорят о том, что мы, наряду с STX, - лучшие команды по игре SC2. Что ж, я не удивлю вас: это правда. Мы полностью посвятили себя тренировочному процессу и работали, не покладая рук. Поэтому варианты с вылетом по очкам мы просто не рассматриваем. Мы станем чемпионами исключительно благодаря своему мастерству. Следите за нашей игрой!

Kim Dong Woo (Entus): Мы так долго играли в SC1, и вот пришло время великих перемен. Похоже, все команды отменно подготовились к турниру. Мы тоже работали, акцентируя внимание на наших сильных сторонах. Тренерский штаб хорошо потрудился над улучшением как непосредственно игровых, так и не связанных напрямую с игрой моментов. Поэтому мы настроены на самые лучшие результаты.

Lee Jee Hoon (Rolster): Май-июнь – это очень важный период, да и в целом этот год будет напряженным для всех. Начало нового сезона – это всегда новые ощущения. Из-за подготовки к финалам, мы поздно начали готовиться к матчам по SC2. Но средний возраст игроков в нашей команде достаточно молодой, поэтому они быстро привыкают к новым играм и буквально схватывают все на лету. Поэтому мы просто будем скромно усиленно готовиться к каждой игре. В прошлом сезоне мы заняли второе место, поэтому в этом никаких вариантов, кроме первого, не рассматриваем.

Kim Ga Eul (Khan): Такого непредсказуемого сезона на моей памяти еще не было. Какие-то предварительные выводы для себя мы сделаем только по окончании первого раунда. Но в каждом конкретном поединке однозначно будем играть на полную мощь.

Park Yong Woon (T1): В этом сезоне нас ожидает новый формат и одна новая игра. Нужно забыть о предыдущих рейтингах и забросить самоуверенность подальше. Мы будем внимательно наблюдать за соперниками. Многие команды жаждут изменить свои свои позиции в рейтинге на более высокие. Но можете быть уверены: мы этого не допустим. Настоящее мастерство вечно! Мы победим!



&amp;#160;
Комментарии игроков
S2 (T1): Мы быстро адаптировались к изменениям и стали тренироваться еще усерднее, чем делали это на игры по SC1. Нам по силам продемонстрировать хорошие результаты.

Stork (Khan): В новом формате соревнований будет много игр в SC2, поэтому мы уделяем этой дисциплине должное внимание. Но я не думаю, что только высокого уровня подготовки по SC2 будет достаточно для победы. Мы проявим себя хорошо в обеих играх и обязательно дойдем до финала!

Flash (Rolster): Я полностью погрузился во второй Starcraft. Порой засиживаюсь за этой игрой до 3-4 часов ночи. Это напоминает мне времена, когда я только совершал первые шаги в SC1. Уверен, что такие упорные тренировки не пройдут даром, и я смогу показать всем игры высокого уровня.

Leta (Entus): Это уже далеко не первый мой сезон, но еще никогда я не чувствовал себя лучше, чем в этом. Все мы постоянно тренируемся, поэтому у меня нет сомнений, что закономерным итогом этой работы будут наши хорошие выступления.

Light (Stars): Сезон будет весьма сложным из-за того, что внедрена «гибридная» схема SC1 и SC2. Но если мы хорошо постараемся, то высокие результаты не заставят себя долго ждать. Теперь, из-за новой системы в матчах плей-офф уже нельзя будет спастись, благодаря набранным очкам.

Calm (Soul): Этот сезон открывает перед нами большие возможности. И мы постараемся во всю силу, чтобы добиться хороших результатов. Лично я выбрал терранов для игры в Starcraft ІІ. Постараюсь не разочаровать этим выбором фанатов и не разочароваться сам.

Jaehoon (Eight): Прежде всего, хочу извиниться за невысокий уровень своей игры сразу после того, как была основана команда. Формат турнира претерпел большие перемены, но думаю, это окажется на руку нашей команде. В этом году мы постараемся отблагодарить наших болельщиков за преданность своими отличными выступлениями.

Piano (ACE): Раньше мы всегда занимали последние места. Но сейчас эти дни для Air Force ACE уже в далеком прошлом. Своей игрой мы докажем всем, что новая команда Air Force – абсолютно другая. Своей целью мы ставим выход в плей-офф.
Вопросы игрокам и тренерам


Вы предполагали, что предстоящий сезон будет успешным для вашей команды. На чем основывается такая уверенность, расскажите подробнее?

Jaehoon: Мы начали подготовку к SC2 задолго до других команд, и думаю, мы больше старались. Также, по мере того, как мы тренируемся, то получаем определенную помощь. Не буду вдаваться в подробности, в чем именно она состоит, но это должно предоставить нам фору, когда начнется сезон.

Введение Starcraft ІІ многим усложнит жизнь. Выбирают ли себе комманды в спарринг-партнеры существующих профессиональных игроков в SC2?

Lee Jae Gyun (Stars): Если говорить в общем, то многие из нас знакомы с тренерами, которые стоят во главе команд по SC2. Мы не соревнуемся с ними официально или скрытно, но иногда обращаемся к ним за советом. Например, я общался о том, как нужно тренировать команду на первых порах после перехода на новую игру, о настройках компьютеров – это абсолютно безобидные вещи. Насколько мне известно, среди команд KeSPA никто не ставит перед собой за цель выведать чужие секреты, все происходит в рамках нормального рабочего процесса.

Для эйс-матча выбран Starcraft 2. Поэтому многие могут пренебрегать матчами по SC1. Каким образом лично вы будете расставлять приоритеты между двумя этими играми?

Park Yong Woon (T1): Принимая во внимание статистику, наличие эйс-матча, а также тот факт, что игры по SC2 играются во второй половине серии, мы будем придерживаться разделения сил в пропорции 6 : 3 (SC2 : SC1). Так мы поступим потому, что карты для SC1 не изменились, и поэтому вряд ли игроки удивят нас какими-то новыми результатами в этой дисциплине. А вот SC2 будет как раз решающим фактором. И поэтому мне, как тренеру, еще предстоит тщательно подумать, как именно наиболее эффективно использовать игроков в этих поединках.

Song Dong Gyun (ACE): В период предсезонной подготовки мы фокусировали свои силы на Starcraft 2. Особых преимуществ в Starcraft 1 у нас нет, поэтому, полагаю, что в новом сезоне мы распределим свои резервы 50 : 50.

Часто приходится слышать от игроков GSL, что игроки в SC1 будут весьма неплохо выступать и в SC2. А как вы сами оцениваете свой уровень?

Stork: Между Starcraft 1 и 2 существует масса различий. И что бы там ни говорили игроки GSL, я не готов с ними согласиться на этот счет. Секрет в том, насколько быстро человек способен адаптироваться к новой игре и стилю ее ведения. Знаю, что многие практикуются, играя в ладдере. И хотя мне приходилось встречаться там с игроками в SC2 (кто бы мог подумать — примечание не удержавшегося редактора), но каждый раз я чувствовал между ними и собой большую пропасть, которую мне еще только предстоит преодолеть.

Flash: Лично я очень хотел бы научиться игре в SC2 за три месяца, хотя и прекрасно отдаю себе отчет в том, что на это нужно не меньше года. А чтобы добиться того же уровня мастерства, что я сейчас демонстрирую в SC1, потребуется 2–3 года, не меньше.

 Calm сменил свою расу в Starcraft 2. Почему?

Clam: Еще перед тем, как начать тренироваться, я размышлял над тем, какую же расу выбрать. Потом, подумал, что если я буду играть двумя разными расами за SC1 и SC2, то это во-первых будет весело, а во-вторых – интересно зрителям. Так я и пришел к такому решению.

 Вы знаете еще кого-то из известных игроков, кто сменил расу?

Park Yong Woon (T1): По большому счету, никого. Знаю только одного, кто наверняка сделал это.

Kim Ga Eul (Khan): Jangbi пытался воплотить в жизнь свою давнюю мечту и поиграть за терранов. Но в итоге он так и не смог расстаться с протоссами, в которых так верит.

Lee Ji Hoon (Rolster): Я слышал, как Flash говорил, что хочет поиграть за протоссов. Но турнир будет проходить в миксе SC1 и SC 2, поэтому я не думаю, что играть за разные расы – это хорошая идея. Если эта его затея пойдет на пользу выступлениям в SC2, то тогда ее можно будет считать успешной.

Kim Dong Woo (Entus): Leta говорил, что попробует поиграть протосами, но в последний момент выбрал терранов. Rush выступает за терранов в Starcraft 1, но за зергов в Starcraft 2. Нужно посмотреть больше игр, чтобы понять, вышел ли толк с таких перемен.

Lee Jae Gyun (Stars): в свое время Light немало настрадался от терранов в SC1. Поэтому он сперва решил и сам перестроиться на эту расу, но после трех дней мучительных тренировок вернулся обратно к терранам. В целом, у нас никто из игроков не поменял расы. Игрок зергами хотел попробовать перейти на терранов, но оказалось, что ему необходимо еще тренироваться до нужного уровня.

Kim Eun Dong (Soul): В нашей команде это Calm.

Han Sang Yong (Eight): Сначала кое-кто пытался, но все стало сводиться к непростым матч-апам, и поэтому от этой затеи решено было отказаться. Зергам сейчас нелегко, поэтому именно они подумывают о том, чтобы сменить расу.

Song Dong Gyun (ACE): В нашей команде это весьма распространенная практика. FireBatHero играет за протоссов: посмотрите, какого прогресса он достиг в основах игра. Great играет за терранов, а Chavi – за протоссов.

 Что вы думаете о балансе сил между расами в Starcraft 2?

S2: У меня пока что не тот уровень навыков в эту игру, чтобы говорить о балансе. Как по мне, то все они смотрятся неплохо за исключением, разве что, зергов.

Light: Я думаю, что зерги – это самая слабая раса. Терранами можно добиться значительных успехов, если научиться хорошо ими играть. Однако я пока что не достиг такого уровня, и поэтому немного побаиваюсь матчей TvP.

С субботы до вторника будут проходить матчи SK Planet Proleague. Как вы собираетесь подстраиваться под расписания иностранных турниров?

В первую очередь, мы сконцентрируемся на стабильном функционировании нашей лиги. Планируется достижение договоренности между ассоциацией и командами по этому вопросу. Мы еще не до конца уверены, стоит ли создавать новую лигу или продолжать соревноваться в рамках существующей. Над этим будем думать уже после того, как повысим уровень существующей Пролиги.
Основная информация о турнире
Общий регламент

	3 раунда, как и раньше: 20 мая – 19 июня; 23 июня – 22 июля; 23 июля – 26 августа.
	Стадия плей-офф: первый раунд – 1-4 сентября; второй раунд – 8-11 сентября; финалы – 22 сентября
	Ни на одной стадии турнира не будет формата Winner’s League.
	Карты BW: Neo Ground Zero, Neo Electric Circuit, Neo Jade, Shin Sniper Ridge.
	Карты SC2: Antiga Shipyard, Entombed Valley, Cloud Kingdom, Ohana (все - ладдерные).

Микс BW/SC2

	Матчи 1-3 – Bo3 по BW, матчи 4-6 – Bo3 по SC2. В случае необходимости будет проведен эйс-матч Bo1 по SC2.
	Команды будут заранее оглашать игроков на каждый из поединков Bo3.
	Игроки должны по очереди играть в BW и SC2. Данное требование не распространяется на эйс-матчи.
	Если игрок был заявлен на третью игру серии Bo3, но она окончилась со счетом 2-0, то все равно считается, что он принимал участие в своем матче по BW/SC2.

Разное

	В SC2 расы изменили: Calm (Z-&amp;#62;T), FireBatHero (T-&amp;#62;P), Great (Z-&amp;#62;T), Chavi (Z-&amp;#62;P), Rush (T-&amp;#62;Z)
	Игроку разрешено выбирать разные расы: одну для BW, а другую – для SC2. Это решение может изменяться не чаще одного раза в месяц.
	Начало игр в субботу и воскресенье в 12:00 KST (06:00 – по Москве и 05:00 – по Киеву), в понедельник и вторник - 15:00 KST (09:00 - по Москве и 08:00 – по Киеву).
	Есть вероятность сотрудничества с иностранными лигами, но пока что никакой конкретной информации по этому поводу нет.
	В этом сезоне будет использоваться только логотип Starcraft 2 (поскольку использование двух логотипов одновременно запрещено). В официальном названии также будет фигурировать Starcraft 2.

Формат проведения матчей Proleague Season 2

	Общие матчи сезона: Bo7 (Regular season: Best of seven)
	Матчи 1-3: SC1 (Bo3)
	Матчи 4-6: SC2 (Bo3)
	Эйс-матч: SC2
	Для матчей плей-офф и финала формат сохраняется
	Время на подготовку игроков составляет по-прежнему пять минут. Минимальный размер команды – шесть человек; максимальный – пятнадцать. Игрокам разрешено заявляться за разные расы для SC1 и SC2.

Порядок оглашения и составления заявок на матчи:

	До начала первого матча команды заявляют игроков по Starcraft 1. Затем, после третьего (или второго) – игроков по Starcraft 2.
	Порядок участия игроков в матчах оглашается до их начала. Если победитель (независимо от того, SC1 это или SC2) выявлен уже по результатам двух поединков, то участники третьего (несостоявшегося) матча все равно сообщаются.
	Игроки будут чередовать матчи: те, кто играл в Starcraft 1, свой следующий поединок проведут в Starcraft 2, и наоборот. Участникам запрещено играть одновременно в SC1 и SC2 в течение одного игрового дня (данное ограничение не распространяется на эйс-матчи).
	Если игрок был заявлен, но не участвовал в матче из-за ненадобности, то все равно считается, что он принял участие в этом матче (со всеми вытекающими отсюда последующими требованиями и ограничениями).
	Рейтинг определяется путем процент побед &amp;#62; количество побед &amp;#62; разница в счетах
	Официальные карты для SC1: Neo Ground Zero, Neo Electric Circuit, Neo Jade, Shin Sniper Ridge.
	Официальные карты для SC2: Antiga Shipyard, Entombed Valley, Cloud Kingdom, Ohana (все карты - ладдерные).

Начало игр в субботу и воскресенье в 12:00, а в понедельник и вторник - в 15:00. Церемония открытия состоится 20 мая (воскресенье). В этот же день сыграют все восемь команд, в общей сложности их матчи займут 11 часов. Пары выглядят так: SKT vs Team Eight, CJ vs KT, Airforce Ace vs Samsung, и STX vs Woongjin.</yandex:full-text>
	</item>
</channel>
</rss>
