z-zone


Тенденции 2012: что говорят аналитики

Кто бы мог предположить, что прошлой весной 77 миллионов аккаунтов PlayStation Network будут взломаны? Кто бы мог предположить, что 3DS будет долго запрягать, но затем быстро поедет? Кто бы мог предположить, что на свет появится Wii U? Как это кто — конечно же аналитики! Мистические...

Как Diablo удалось спасти жанр компьютерных RPG

Можно без сомнения сказать, что на момент, когда на дворе стоял 1995 год, компьютерные ролевые игры (RPG) были близки к упадку. И упадок этот начался после появления сначала Dune II: The Building of a Dynasty в 1992-м, а потом и Doom в 1993-м. Когда эти два имени явились миру, то вся индустрия...

Ретроспектива: Doom

Епарэсэтэ, в лифте монстр. Такого не должно было быть. Лифт – это конец уровня. Это безопасная зона, передышка перед тем как игра посчитает ваши очки. В конце концов, во всех играх в этот момент все военные действия прекращаются, это повсеместно признанная практика....

Bioshock Infinite, сиськи, плохие игры и женоненавистничество

Bioshock Infinite принадлежит к тем играм, которые внушают уважение и восхищение и заставляют с нетерпением ждать их выхода. Вместе с тем ее создатель Кен Левин попал в новости, рассказав о реакции на декольте центрального персонажа по имени Элизабет. Что же эта дискуссия...

10 лучших инди-игр 2011 года

Нет нужды напоминать, что в настоящий момент игровая индустрия переживает «инди-бум» — свидетельства этому всплывали на протяжении всего 2011 года: многочисленные разработчики покидали свои насиженные места в студиях топ-класса для того, чтобы заняться именно...

Будет ли легализирован джейлбрейк консолей?

Прошлогодние изменения к «Закону об авторском праве в цифровую эпоху» (Digital Millennium Copyright Act, DMCA) позволили обладателям смартфонов беспрепятственно их перепрошивать с помощью джейлбрейка. А теперь группа лоббистов «проталкивает» в упомянутый законопроект такие...

Скончался создатель Джокера Джерри Робинсон

Джерри Робинсона в глубоко уважали его коллеги. Он был в равной степени известен благодаря созданию Джокера – одного из самых любимых злодеев в истории комиксов и своей работе по защите прав и признанию заслуг создателей комиксов. Джерри скончался во сне прошлой...

Виртуальное правосудие

Грег Ластовска, профессор юридических наук Ратгерского университета, рассматривает вопросы о том, можно и нужно ли предоставлять игрокам право на легальное владение виртуальными предметами, существуют ли правовые прецеденты и как ситуация с виртуальными...

Обзор To the Moon

Большинство игр даже и не касалось тех тем, вокруг которых To the Moon разворачивает историю, достойную лучших авторов. Да и сама «На Луну» вовсе не похожа на большинство продуктов игростроя. И вот тут начинаются сложности: когда игра настолько хорошо выстроена вокруг...

Метод Rockstar: интервью с вице-президентом легендарной компании-разработчика игр

Соучредитель и креативный вице-президент компании Rockstar Games, Дэн Хаусер, не раздает интервью направо и налево, и его редко можно увидеть в списке экспертов индустрии. Просто он предпочитает, чтобы за него говорила работа его компании. В этом редком интервью Хаусер...

Игровая логика vs Выбор и его последствия

Игровые миры стали более чем пышными, но не слишком ли дорогой ценой? Стоимость продукции повышается, но, похоже, что новые миры не реагируют на действия игроков в такой же степени, как это было ранее. Неужели мы примем странную игровую логику как нечто само собой...

Modern Warfare 3 против Battlefield 3

Конечно, можно сказать, что война закончилась, не успев начаться. Экстраординарная схватка между Electronic Arts и Activision, вовлекшая в равной степени и разработчиков и топ-менеджеров, вполне могла представить немалый интерес для нас, журналистов, но вот для игроков...

Ретро за пригоршню долларов

Оригинал — Wired.com Каждый год, что я приезжаю на Tokyo Game Show, я ставлю перед собой задачу: искать распродажи в магазинах видеоигр и приобрести 10 игр общей стоимостью в 1000 йен, что примерно равно 10 долларам. То есть, раньше было равно. За последние 10 лет, что я жил в...

Sanctuary — мир и боги Diablo 3

Вам любопытно, как был создан мир Diablo и как разрабатывалась хронология его событий? Какая история стоит за всеми загадочными персонажами? Diablo III Lore Panel предназначалась исключительно для ответов на эти вопросы. После двух игр, многих романов и нескольких комиксов,...

Rage как образец «фальшивой свободы» в играх

На самом деле, речь пойдет о том, какое ощущение вызвала у меня Rage. И стоит сказать, что ощущение это далеко не редкость во многих играх: ощущение, что возможности, которые якобы предоставляет игра, на самом деле не более чем иллюзия. Далее следуют мои бессвязные...