z-zone


Экскурс в историю Shadowrun от Джордана Вайзмана

В последние несколько месяцев благодаря проекту Kickstarter дизайнеры «игр-ветеранов» значительно преуспели в привлечении средств под свои новые игровые проекты. Начало тенденции положил Тим Шафер (Tim Schafer), когда привлек 3,3 миллиона долларов с помощью этой платформы...

Фильм «Гамер»

Первый фильм о компьютерных играх, в котором зрителю предлагается увидеть правдоподобное изображение мира киберспорта и его обитателей. В небольшом городе живет парень, его зовут Косс, он – геймер. Косс не ходит на учебу, конфликтует с мамой, его любят фанаты,...

Мнение: нам не нужны ни издатели игр, ни производители «железа», ни ритейлеры

Неоднозначность ценообразования на традиционные компьютерные игры — вопрос грячий: производство многих таких игр обходится слишком дорого, потом эти игры не могут «отбить» вложенные в них деньги, и у покупателей возникает чувство, будто бы за игру было уплачено...

Что стало с виртуальной реальностью?

Когда-то виртуальную реальность (VR) называли не иначе, как будущим всего гейминга. Что же пошло не так? Среди невзрачного индустриального пейзажа пригорода Лестера (Великобритания) вы найдете такой же невзрачный склад. Расположенное рядом с типичными для подобных...

World of Tanks: раш красных к победе

Приветствую всех читателей ProGamer.ru! Сегодня вы сможете познакомиться (а если уже знакомы — углубить свои познания) с культовой игрой World of Tanks, а путеводителем по ней станет один из сильнейших игроков в этой MMO — Антон Moonkiss Левченко, являющийся бессменным легендарным...

Ретроспектива: King’s Bounty

Я даже не мог себе представить, что это будет настолько увлекательно! Не так давно мне довелось побывать в магазине, где продают старые игры. И пока я перебирал картиджи для N64, Dreamcast и PSX, на глаза мне вдруг попался экземпляр King’s Bounty. Для Mega Drive. Конечно же, я играл...

Когда игра – уже не игра?

Выход в прошлом месяце двух совершенно разных игр – Asura’s Wrath и Dear Esther – заставил снова вспомнить об одной из вечно актуальных тем: что можно считать игрой, а что – нет? Однозначный ответ на этот вопрос ищется уже достаточно продолжительное время, вызывая...

Когда игра станет сервисом, что от этого выиграют потребители?

Несколько лет назад издатели достаточно сильно популяризировали идею превращения компьютерных игр в полноценные сервисы. Еще до релиза Battlefield 3, компания EA описывала эту игру не иначе, как «долгоиграющий сервис», а последующие игры (как, например, Ghost Recon Online)...

Ретроспектива: Baldur’s Gate 1 и 2

Мне немного не по себе сейчас. Дело не в том, что я хочу рассказать о том, что для меня значили или значат игры Baldur’s Gate. И не в том, что я хочу объяснить, как они связаны с важными событиями в моей жизни и что даже один знакомый звук, цитата или мелодия способны...

Истории Mass Effect: обзор книг, комиксов и дополнений

Хотите поиграть в Mass Effect 3? Конечно, хотите. Но даже, если вы прошли первые две части серии, вы лишь слегка прикоснулись к удивительной научно-фантастической вселенной BioWare. Есть книги, комиксы и, конечно же, куча загружаемых дополнений, которые заполнят пробелы,...

Хардкорный мир японской татуировки

У нас всегда хорошо получается работа, которая нам нравится. Мы просыпаемся очень рано, подгоняя рассвет, чтобы побыстрей погрузиться обратно в свое любимое дело. Мы не знаем покоя. Если у себя вы такого не замечаете, то значит вы просто не нашли то что вам по...

Почему пиратство полезно для истории

Как защита прав и магазины приложений могут оставить будущие поколения без культурного наследства В ходе дебатов, окружающих противоречивые антипиратские законы, такие как SOPA и PIPA, рассуждения общественности о пиратстве имеют тенденцию фокусироваться на...

Почему нас скорее убьют киборги с мутантами, чем роботы

Многим из нас не дает покоя стремительное развитие компьютерных технологий и расширение возможностей компьютеров: в любой момент их самосознание может дойти до того уровня, когда машины решат уничтожить человечество, как Skynet из «Терминатора». Но на самом деле...

Занимательные истории от игровых разработчиков

Все мы знаем, как это бывает. Анонсируют новую игру, большие боссы рассказывают о наполеоновских планах, появляется куча всяческих подробностей, и через несколько месяцев — опа! — вот она игра. Но то, что непосредственно творится всё это время в студии, по-прежнему...

Почему размер игровых бюджетов – это всегда такая тайна?

Перед тем, как задать этот вопрос множеству людей на проходившей недавно DICE conference, журналисты изначально предполагали, что каждый из опрошенных, вероятно, согласится с тем, что в индустрии компьютерных игр не слишком любят распространяться о суммах, потраченных...