Borderlands 2: класс Commando

Если вам приходилось играть в оригинальный Borderlands, значит вам хорошо известен Солдат. Как и остальные классы из вышеупомянутой игры, его возможности строились в основном вокруг оружия и убитых с помощью этого оружия врагов. Плюс к этому, у солдата было еще и умение разворачивать турель. На начальном уровне турель оказывала дополнительную огневую поддержку, увеличивая общие повреждения, а при развитии соответствующей ветки навыков она также лечила солдата и восстанавливала количество боеприпасов. В планах Gearbox для нового класса Коммандо в Borderlands 2 — сделать турель еще более многофункциональной, увеличив тем самым ее важность для ведения боя.

Если же вы ничего не слышали о Borderlands, то мы введем вас в курс дела. Это шутер от первого лица, подразумевающий его прохождение кооперативно. В игре присутствуют квесты, техника, сюжет, но главным образом она сконцентрирована вокруг нещадного истребления всего, что движется вокруг и последующего изъятия с мертвых тел соперников лучших экземпляров оружия, боеприпасов и брони. По мере продвижения на новые уровни в игре, вы зарабатываете очки навыков, которые могут быть использованы, чтобы кастомизировать выбранный вами основной навык класса. Ганзеркер, например, владеет способностью стрелять одновременно из двух стволов; Сирена может заключать врагов в энергетические сгустки, делая их беспомощными во время боя; а Коммандо разворачивает турель, которая оказывает ему огневую поддержку.

 width=

В общем, класс коммандо обещает быть похожим на свой прототип из оригинальной игры – класс солдата. Но, в соответствии с сюжетом Borderlands 2, коммандо предстанет перед нами более усовершенствованным и сильным. «Мы хотели создать класс, сходный по своим возможностям с солдатом, но в то же время сделать его еще более крутым и продвинутым. Так появился коммандо.» — рассказывает Джереми Кук (Jeramy Cooke), художественный директор Borderlands 2 — «Это спецназовец, не слишком стремящийся распространяться о своем прошлом. Я тоже не буду раскрывать много его тайн. Скажу лишь только, что он носит на шее металлический жетон-«смертник» своей жены, которая погибла, будучи военной.»

Чтобы еще сильнее укрепить в сознании игроков образ коммандо как элитную версию класса солдат, в Gearbox разработали усложненную систему кастомизации функциональности турели. «Мы позаимствовали турель из оригинальной Borderlands, но во второй части это будет уже абсолютно новое поколение данного девайса» — сказал Кук. «Изначально турель была создана корпорацией Dahl, и по мере того, как развивалась сама корпорация, совершенствовалась и турель. Я не буду раскрывать перед вами все карты, но скажу, что теперь она может делать огромное количество просто уникальных вещей. Если помните longbow-гранаты из первой части игры, то весь свой путь до цели они летели по прямой траектории (как пуля), а не по дугообразной (как обычные гранаты): таким образом увеличивалось расстояние, на которые их можно было забросить. Нечто подобное будет в Borderlands 2 и с турелью: теперь, вместо того, чтобы раскрываться прямо перед вами, ее стало возможно забрасывать вдаль. И, раскрывшись в тылу соперника, она начнет выполнять свои функции по уменьшению численности его войска. Каждая из веток навыков способна привносить какое-то свое серьезное изменение в функциональность турели, а многие способности изменяют внешний вид, улучшают и модернизируют ее. Поэтому, когда вы увидите, что кто-то развернул турель, то по внешнему виду сможете сделать определенные выводы также и о функциональных возможностях этого предмета (конечно же, если обладаете определенными знаниями о классе коммандо)».

Если вы любите использовать снайперские винтовки, то апгрейд турели функциональностью прямого полета определенно вам понравится, ведь теперь ее можно забросить в самый эпицентр находящейся вдалеке вражеской толпы. И пока они будут пытаться нейтрализировать турель, вы, находясь на расстоянии, можете неспешно «снимать» соперников по одному через оптический прицел своей винтовки. Но это ни в коем случае не означает, что снайперская винтовка – это единственно возможный вариант для использования вместе с модифицированной таким образом турелью. Gearbox разработали Borderlands 2 так, что любое оружие подходит для любого из игровых классов. Существуют, конечно, весьма специфические виды вооружения, которые будут работать только с каким-то определенным классом. Но если вы выберете играть за коммандо, то это не значит, что будете вечно бегать со снайперской винтовкой, не имея возможности поменять ее на что-либо другое.

Кук напомнил также, что солдат был одним из наиболее популярных классов в первой части Borderlands. И если вам нравилось играть солдатом, то однозначно понравится быть и коммандо. «Мы на самом деле стремились, чтобы новый класс понравился игрокам, привыкшим к такому стилю игры (солдатом).» — говорит Кук. «Если проводить аналогию с Dungeons and Dragons, то коммандо — это, вы знаете, что тот же боец (fighter). Существование таких ребят просто жизненно необходимо для игры. Да что там для игры? Целой вселенной не обойтись без людей, подобных коммандо. Играть за него и правда весело, ведь атакующий навык можно использовать совершенно разными способами».

Как и в других классах из Borderlands 2, у коммандо будет три ветки развития основного навыка, каждая из которых отвечает за свой аспект в ведении боя. По словам Кука, «партизанская ветка, которую мы назвали Guerilla, предусмотрена для ведения боя на ближних дистанциях и включает в себя много такого функционала для турели, которого у нее не было ранее. Другими словами, турель сможет отвлекать на себя внимание врагов (равно, как и принимать повреждения от их выстрелов), в то время как вы, находясь рядом, будете «поливать» соперников из своего шотгана, или SMG, или что уже там окажется в ваших руках».

Другие две ветки навыков коммандо тоже весьма интересны. «Может быть, мы еще и поменяем кое-какие названия, но на данный момент у нас есть ветка Gunpowder, которая подходит для боя на средних дистанциях. Она построена вокруг функционала прямого полета турели (longbow turret), прицельных выстрелов из снайперской винтовки и метании взрывчатки на средние расстояния. Далее идет защитная ветка Survival, в которой тоже присутствует достаточно интересных возможностей. В основном она направлена на развитие технической и тактической составляющих ведения боя. Это достаточно глубокая ветка, поэтому развивать способности, которые она открывает, можно разными способами. Весьма интересно комбинировать продвижение этой ветки параллельно с одной из других: таким образом, вы сами создаете совершенно уникальные пути для своего развития в игре».

Пол Хелкуист (Paul Helquist), креативный директор Gearbox, предоставил свое видение того, каким образом можно варьировать развитие веток навыков. «Во многом, прогресс в развитии веток построен на стиле, который присущ игрокам: хардкоровый или помягче. В каждом классе есть ветка, развивая которую, становится предельно ясно, что именно вас ждет на выходе. Вторая ветка – это золотая середина. А для геймеров, любящих находить взаимосвязи между различными навыками, существует ветка номер три. Если прокачивать неприметные с первого взгляда навыки параллельно и наблюдать за теми переменами, которые происходят после открытия каждой такой способности в связке с уже существующими, то на каком-то этапе может получиться весьма интересная и мощная комбинация, состоящая из абсолютно разных навыков, на первый взгляд казавшихся совсем недостойными вашего внимания».

 width=

Так где же конкретный пример того, как выбор навыка может повлиять на стиль игры за коммандо? Хелкуист пояснил это на примере способности под названием Pressure: «она позволяет получать дополнительные бонусы защиты и скорости в зависимости от того, какое количество здоровья у вас остается. Пока ваш уровень здоровья приближается к нолю, вы получаете все больше и больше бонусов». Другими словами, чем ближе вы к смерти, тем более смертоносным для врагов становитесь сами. Кук продолжает: «Я думаю, что эксперты нашей игры и люди, которым просто нравится докапываться до сути, оценят глубину веток навыков, которая появилась в Borderlands 2».

Определять стиль игры персонажа будет также и его экипировка. У вас не будет очень большого выбора снаряжения, но останется возможность менять модификации гранат и щитов, равно как и выбирать артефакты, каждый из которых предоставляет свой уникальный бонус. Рассказывает Хелкуист: «Вы можете найти какую-то амуницию и подумать про себя: «Что ж, неплохая вещичка». А потом обнаруживаете такую же ветку навыков. И вас внезапно осеняет: «Стоп! Если я буду использовать данное снаряжение в связке именно с этим навыком, то моя скорострельность повысится до небес!». И для вас уже не существует ничего, кроме как скорее раздобыть эту вещицу, полностью сконцентрироваться на развитии смежного навыка и посмотреть, что из этого всего выйдет».

Исходя из того, что вы узнали о классе коммандо из этой статьи, будете ли вы за него играть? Или стоит попробовать свои силы за Ганзеркера или Сирену? Или, чтобы сделать до конца осознанный выбор, вы все-таки решили дождаться описания Убийцы — искусно владеющего катаной представителя четвертого класса игроков в Borderlands 2? Статья об Убийце появится на нашем ресурсе очень скоро, не пропустите!