ProGamer

Обзор For Honor

В Ubisoft, похоже, не меньше нашего скучают по ПК-слэшерам начала двухтысячных. По тем самым неказистым играм категории «мужики с мечами дерутся», где обманчиво простая наружность оборачивалась месяцами, годами оттачивания реакции, заучивания комбо-ударов и отработкой идеальных движений. Severance: Blade of […]

Знакомьтесь, Боря – ИИ на базе нейронной сети для «Блицкрига 3»

Да святится нейронная сеть! Десятилетиями разработчики пытались создать цифровой мозг, запереть его в клетке и научить воевать с людьми. Насколько я помню, первой игрой, заявлявшей об использовании нейронной сети, была Battlecruiser 3000AD от Derek Smart, и вот теперь, спустя […]

Религиозный DLC для Crusader Kings II выйдет 7 марта

Crusader Kings II уже серьезно разбухла от всевозможных DLC и прочих аддонов, но это не останавливает Paradox от добавления в свой симулятор цареубийцы все новых и новых возможностей, от которых меня, по правде говоря, иной раз пробирает нездоровый озноб. […]

Библиотека разработчика игр

Мы открываем новый раздел: Книги. Постараемся как можно больше читать на тему разработки и критически оценивать прочитанное. Если конкретно, планируем сосредоточиться на книгах по гейм-дизайну и смежным дисциплинам. Возможно что-то и из художки. Уровень книг варьируется от вступительного и […]

Анонсирован релиз Dragon Quest Heroes II на PC

Square Enix анонсировала PC-релиз своей рубяще-кромсающей экшн-RPG Dragon Quest Heroes II, которая ранее была подтверждена только для PlayStation. Это спин-офф Dragon Quest, и превращением этого RPG-сеттинга в бодрое рубилово занимается студия Omega Force, некогда подарившая нам Dynasty Warriors. Полагаю, […]

Выбор собственного пути в профессиональном дизайне уровней

Статья содержит цитаты из интервью с Тоддом Папи (Todd Papy), директором по дизайну в Cloud Imperium Games, Джоффри Смитом (Geoffrey Smith), ведущим гейм-дизайнером в Respawn Entertainment, Полом Хейнсом (Paul Haynes), ведущим дизайнером уровней в Deep Silver Dambuster и Стеном […]

Особенности виртуальной охоты – обзор theHunter: Call of the Wild

Охота – увлечение для меня чуждое. Это целая культура, для доступа к которой нужно непременно располагать как минимум дедовским ружьем и густыми усами над камином, а у меня и камина-то даже нет, о чем речь. Ближе, чем побегушки за […]

Songbringer использует кодовые слова для генерации RPG-миров

О! Songbringer – это процедурно-генерируемая RPG, впервые анонсированная еще в далеком 2015 году, уже почти готова и намечена к релизу в году нынешнем. Я не большой поклонник пиксель-арта, но тутошние художники (точнее, всего один художник) постарались настолько, что их […]

Сценарием Ghost Recon Wildlands занимаются авторы «Картеля»

Было заявлено, что Дон Уинслоу, автор романа «Картель», и Шейн Салерно, который занимается киноадаптацией, работают над сценарием Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Повествование будет завязано на картелях, что… э-э… и так понятно. На самом деле я не знал, что […]

Пиу-пиу! Новый трейлер Mass Effect Andromeda рассказывает о сражениях

Как можно вообще убить человека? Нет, я не говорю о моральных терзаниях вроде «это же живое существо», «как мне после этого жить» и «что подумают другие». Я спрашиваю, какое для этого использовать оружие и навыки? Новый трейлер грядущего RPG-шутера […]

8K-монитор от Dell выходит в марте

Всего несколько лет назад 4K-панели считались самыми передовыми компьютерными дисплеями, но даже тогда было ясно, что однажды им на смену обязательно придет что-то еще более продвинутое. В последние годы тут и там начали появляться телевизоры с разрешением 8K, но это […]

Почему телевизоры плохо подходят для игр

Почему современные телевизоры всё ещё уступают мониторам в играх? Я играю на PC вот уже 30 лет, но до недавнего времени никогда всерьёз не думал использовать для этого телевизор. Наверное, потому что вырос во времена, когда телевизоры были совершенно […]