Spellbound и неловкая жизнь волшебника-подростка

Новости игр | |

Чаще всего новую RPG про будни волшебной школы от Chucklefish сравнивают со Stardew Valley – и не только из-за причастности компании к обеим играм, – но здесь авторы намерены сделать более сложную систему отношений. Пускай формально Chucklefish так и не анонсировали свою Spellbound, говорят они про нее довольно часто. На этот раз они рассказали о независимости в поведении NPC и о том, что взаимоотношения с ними будут таить множество подводных камней и трудностей. Потому что у нас хотят вызвать убедительное чувство подростковой неловкости, видите ли.

Директор Chucklefish Финн Брайс поясняет:

«Spellbound не так снисходительна, как большинство игр, где вы живете идеальной мечтой, встречаетесь и женитесь с кем угодно. Здесь свидания могут срываться, что-то может пойти не по плану – как в обычной школьной жизни. Разок-другой придется больно стукнуться».

Художник и дизайнер игры Джей Бейлис подтвердил, что заставить нас почувствовать себя неуклюжими школьниками – одна из целей студии:

«Думаю, так даже веселее, когда персонажи застают вас врасплох своей независимостью в вашей, как вам казалось, идеальной истории. Во многом это как литература для очень молодой аудитории. Мы лишаем вас возвышенного героизма, без которого вы простой неуклюжий подросток в школе неуклюжих подростков».

Хотя разработчики добавляют, что «в конечном итоге у вас все получится – вы же волшебник, верно? Совсем все плохо не бывает!»

Ух. Учитывая, что это все-таки школа магии, «плохо» должно обретать самые презанятные воплощения. Например, «плохо» – это когда ты случайно выворачиваешь свою школьную любовь наизнанку, даришь ей собственное пульсирующее сердце вместе с коробкой конфет или отправляешь класс в измерение демонов. Ох, уж эти волшебники-подростки…

А вообще да, из Spellbound вырисовывается очередной симулятор жизни с RPG-элементами, щепоткой экшена и-и… пока не слишком понятно. Игру-то, напоминаем, еще даже не анонсировали должным образом. Однако в интервью для PC Gamer в качестве источников вдохновения были названы Stardew Valley, Harvest Moon и «Зельда». Так что если вы представляете себе Stardew Valley про школу волшебства и свидания-катастрофы, то вы наверняка довольно близки к истине.

Поделиться

Обсудить