Первый взгляд на мультиплеер Mass Effect 3

 title=У меня недавно появилась возможность сыграть в кооператив на четверых в Galaxy At War. Итак, что он из себя представляет? Что привносит в игру? Будет ли отвлекать от одиночного прохождения? Попробуем найти ответы на эти вопросы.

Моё отношение к этому режиму до начала игры было довольно равнодушным. Серия Mass Effect для меня — это всё же игра для сольного прохождения, собственно, потому что так было до сих пор. Как большой фанат одиночной игры с упором на сюжет, я был убеждён, что последнее, что нужно Mass Effect — это сетевые развлечения. Особенно, имеющие прямое отношение к одиночной кампании. И вот, я начал играть.

В Galaxy At War нет ничего новаторского. Да ей это и не нужно. Не предполагалось, что кто-то купит игру именно по этой причине. Это не мультиплейер Battlefield 3 в сравнении с её кампанией. Я рад сказать, что Mass Effect остаётся в первую очередь сингловой игрой, с добавлением кооператива по желанию. И, кстати, он довольно неплохой (должен добавить, что я играл на Xbox 360).

Представьте Left 4 Dead, но вам не надо куда-то идти, нельзя подбирать оружие, и, ну… нужны четыре игрока. Уровень, на котором мы играли, был довольно банальным, состоял из многоуровневых серо-белых платформ, изнутри и снаружи. Безусловно, ничего примечательного. Но вскоре мы вчетвером — три хардкорных игрока и сотрудник BioWare были атакованы волнами Жнецов и Гетов.

 title=

Ключевое слово — волны. Нужно пережить максимальное количество вражеских набегов перед неминуемой гибелью. Чем больше волн вы переживёте и чем больше целей выполните, тем больше очков добавится к вашей кампании. Это придаёт некое чувство аркадности и говорит о том, что кооператив «знает своё место».

Цели, которые нужно выполнить, не так уж и сложны. Например — «взломать» компьютер или «удержать» область. Для чего, по сути, всем четверым нужно некоторое время простоять в светящемся круге. Это заставляет поволноваться — приходится стоять на открытом пространстве и более творчески подходить к битве, если хочется получить больше бонусов при завершении.

И эта возможность творческого подхода и является главным козырем кооператива. Как вы помните по Mass Effect 2, драться в составе группы было куда более увлекательно. Можно было подбросить врага в воздух, а затем расстрелять его тело со всех стволов. Теперь вы можете делать это в составе команды, и умение пользоваться навыками и оружием окажется более полезным. Я могу приподнять врага с помощью способности биотика, а товарищ со здоровенным шотганом вынесет ему внутренности. Это становится более важным, когда приходится сражаться с сильными противниками, которые могут создавать серьёзные проблемы.

Один раз мы стояли под балконом, на котором среди множества простых Жнецов появился Брут (Brute) — огромная зверюга, покрытая бронёй. Вместе с ним была пара Баньши (Banshee), летающих тварей с невероятными энергетическими щитами. Это, безусловно, был самый эпический этап нашей 20-минутной игры. Невозможно было просто нанести урон по кому-то из них, кто-то из нас должен был аккуратно избавиться от брони Брута, в это время другие стреляли по нему, пока она не восстановилась. Баньши время от времени отбрасывали свои щиты, давая шанс нанести себе повреждения. В одиночку мы не смогли бы их даже поцарапать. Поэтому победа принесла чувство истинного удовлетворения.

 title=

Куда меньше удовлетворения от полного отсутствия чувства продвижения. Уровень являлся довольно маленькой ареной, и, выстояв очередную волну, приходилось оставаться там же, не чувствуя, что чего-то добился. Просто начинается новый, более сложный бой на том же месте. Запасные патроны находятся только в одном месте, довольно далеко от гущи событий. Надеюсь, это временное решение, потому что, имея на руках только бесполезный пистолет и дробовик с максимальным запасом в десять патронов, немного скучно бегать туда-сюда за боеприпасами.

Да, у каждого члена команды только два вида оружия, основное и запасное. В дополнение к ним есть три специальных способности. Здесь используется урезанная версия стандартного интерфейса ME, упрощённая настолько, чтобы не пришлось над ней долго колдовать, а это имеет смысл, когда нет возможности поставить игру на паузу. Также упрощает жизнь отсутствие friendly fire, что особо важно в неистовой кутерьме выстрелов, взрывов и биотических способностей.

После смерти вы покидаете поле боя до окончания текущей волны и сможете присоединиться к команде, когда со всех сторон хлынут новые враги. Когда погибают все, игра прекращается. Мы достигли 13 волны, когда все превратились в призраков. Мои героические усилия в роли последнего оставшегося в живых бойца без единого патрона оказались бесполезными против орды Жнецов. Парень из BioWare сказал, что дальше нас в тот день никто не доходил; предполагаю, это значит, что все эти мальчики и девочки бесполезно палили во все стороны и умирали на 4 или 5 волне. А, значит мы — я и двое незнакомцев, сидевших рядом, стали лучшими в Galaxy At War.

Очками, заработанными лично вами, можно только похвастаться. В кампанию перенесутся очки, заработанные общими усилиями команды. И даже если вы играли, как неуклюжий клоун, то всё равно не зря провели время. Разумный подход, но, думаю, он вызовет неудовольствие некоторых игроков.

В конечном счёте, это довольно бессмысленная штука. Но к ней и не стоит относиться слишком серьёзно. По сравнению с сытным обедом, который представляет из себя одиночная кампания (по крайней мере в двух предыдущих частях — пока мы ещё не играли в кампанию ME 3), это попкорн. Кооператив не стремится быть чем-то, во что люди будут долго играть после релиза игры. Но он помогает неплохо провести время, сочетая нарастающую сложность и чувство аркадности. И, чёрт возьми, игра выглядит просто потрясающе!

Оригинал — rockpapreshotgun.com.