Некоторые подробности Warhammer 40.000: Dark Millennium Online

Игра использует движок Darksiders, а геймплей будет очень похож на оной из Space Marine.
Если игра действительно будет экшном, тогда она не станет той смесью «World Of Warcraft и Space Marines», о которой до сих пор говорят люди, хотя бы за счет боевой системы, в которой будет больше экшна и зависимости от навыков игрока. Это не значит, что геймплей будет полностью привязан к характеристикам персонажа и его вооружению, поскольку в Darksiders он реализован довольно грамотно.
Relic помогают в разработке.
Но помощи, на самом деле, не так много. Я думаю, от них можно ожидать помощи в плане создания «правильного» художественного стиля, или, по крайней мере, такого, который можно поставить в соответствие с их собственными разработками.
«Видео, продемонстрированные на прошлой E3, достаточно точно соответствуют текущему состоянию стиля. Меньше реализма.»
Это мне нравится. Это значит, что игра не будет страдать от чрезмерного реализма. С другой стороны, вполне возможно, что из-за компромисса игра станет слишком мультяшной. Надеемся, «меньше реализма» означает больше стилизации и полумрака, как и положено для игр серии 40k.
Классы включают в себя «space marine… psyker, techpriest, и assassin».
Это люди, но также упоминается, что есть Eldar — «Scorpion, Avenger, Warlock, Reaper»,. Звучит захватывающе. Еще речь идет о разделении в игре на «порядок/уничтожение», и сторону порядка занимают Eldar с Империей, что может привести к нарушающим канон союзам Eldar и Space Marine. Не уверены, как это будет работать. В любом случае, космические десантники Хаоса FTW.
«Будут включены инстансовые PvP, и PvP в открытом мире.»
Интересно, как разработчики собираются с этим справиться. Предположительно, этот факт подразумевает свободные PvP-сражения где угодно и когда угодно. Было бы обидно, не иметь возможности убить орка только «потому, что он не был флагнут.»
«Экшн с видом от третьего лица — это что-то типа смеси шутер-составляющей из Gears of War и Space Marine и ближнего боя с захватом цели из Space Marin и Darksiders.Реализована система укрытий. Узкие, высокие укрытия и стоячие укрытия.»
Это интересно, если это правда. Это сделает игру наиболее ориентированной на экшн среди всех прочих MMO. Захват цели в ближнем бою — конечно, не самая интересная часть, способствующая развития навыков игрока, но разработчики двигаются в правильном направлении.
«Среди локаций — и снежные горы, и внутренности разбившегося космического судна… Разрушенные и полные орков города и древние, разросшиеся города Эльдаров… Древние поля сражения, усеянные трупами Титанов и танков и города-ульи… Залы Императорских крейсеров и оскверненные престолы Хаоса.»
«Доступны классы героев, которые открываются после получения персонажем определенного уровня.»
- Империя: Grey Knight
- Хаос: Chaos Sorcerer
- Орки: Weird boy
- Эльдары: Farseer
Этот и множество других фактов позволяют предположить, что сеттинг MMO будет довольно знакомым. Похоже, он будет раздражительным, этого не избежать, но будет интересно увидеть, как связаны между собой остальные элементы, и смогут ли разработчики предоставить нам именно тот мир. Время покажет.