Будущие игровой индустрии от Valve, физиологическая обратная связь

В Left 4 Dead у тестеров измерялось потоотделение, и исходя из полученных данных выяснялось, как сильно они реагируют на игровые события. Эти данные поступали обратно в игру, а дизайнеры на их основе пытались модифицировать геймплей. В тесте, где игрокам давалось четыре минуты на то, чтобы застрелить сотню врагов, спокойные участники эксперимента продолжали играть в обычном режиме, но как только они начинали нервничать, игра ускорялась, давая меньше времени для стрельбы. Что касается теста со слежением за глазами в Portal 2, новые котроллеры, за исключением необходимости отделять прицеливание от взгляда, работали довольно хорошо. Поскольку Valve уже ступила на территорию носимых компьютеров, обе технологии будет проще довести до конца – на тот случай, если компания решит вывести на рынок все эти продукты. Venture Lab удалось записать вступительное слово Амбиндера на конференции – вы найдете его аккурат под этой статьей.