Восхитительная иллюзия свободы в Pillars Of Eternity
Я очень серьезно отношусь к ролевым играм. Это не значит, что все мои ящики и шкафы забиты счастливыми игральными костями или эльфийскими туниками ручной работы: нет, я лишь хочу сказать, что когда я играю в RPG, то пытаюсь принимать все решения, основываясь исключительно на характере моего персонажа. Я даже готов пройти мимо горы полезного лута, если посчитаю, что мой персонаж поступил бы именно так. Ролевые игры – это своего рода актерство, и Pillars of Eternity поощряет мой подход к этому жанру, совмещая в себе массивный и строго заскриптованный сюжет с системами, которые в какой-то степени имитируют все лучшие качества настоящего Данжен-мастера.
Pillars of Eternity – это ролевая игра. Безусловно, события в ней заскриптованы, и она так же заточена под историю, как и все RPG системы (вероятно, история здесь – это и есть самая основная RPG система). С другой стороны, в Pillars of Eternity также представлена модель «открытого» гейминга, свойственного играм с открытым миром. В новейшем творении студии Obsidian вы никогда не заскучаете, и в какой-то момент список ваши квестов может вырасти до приличных размеров, однако их количество – это не главное: основной акцент сделан на вашем подходе к решению квестов и дополнительных историй.
Pillars Of Eternity – это, скорее, игра с открытым персонажем, нежели игра с открытым миром. В большинстве современных RPG вопрос ставится таким образом: «Какой из 5 000 доступных квестов вы хотите решить следующим?» Pillars Of Eternity обычно задает игроку более амбициозный вопрос: «Каким образом вы хотите решить следующий квест?»
Одной из задач разработчиков было создание огромных расчетных таблиц, учитывающих каждую мелочь в игре, чтобы все навыки, способности и характеристики постоянно использовались и на что-то влияли. В результате должна была получиться многосторонняя игра, в которой каждый выбор чаще вознаграждается, чем заставляет вас о нем сожалеть.
Персонажи в RPG – это как ключи на одной большой связке: во время прохождения подземелья вы вдруг понимаете, что вам необходим разбойник для обезвреживания ловушек и вскрытия замков; позднее вам может потребоваться маг, который нейтрализует эффект древнего волшебства; наконец, вам никак не обойтись без клирика-врачевателя.
В Pillars ваш персонаж – это мастер-ключ. Игра постоянно контролирует ход истории, чтобы любой ваш выбор всегда был ПРАВИЛЬНЫМ, но вовсе не обязательно, чтобы он был ЛУЧШИМ, и вы в любом случае будете тем или иным образом вознаграждены за принятое решение. Избавьтесь от назойливого чувства, что во время прокачки вам приходится выбирать наименее интересные варианты развития событий, так как игра всегда будет накладываться на избранную вами роль и не потребует от вас владения конкретными навыками.
При правильной реализации (что и было сделано в Pillars) подобная система не отвлекает на себя внимание игроков. Таблицы баланса, составленные Obsidian для отслеживания всех показателей, – это не просто абстрактные перечни. Математические данные очень важны для обеспечения баланса в игре. Таблицы позволили разработчикам найти решения для сценариев, которые задействуют ранее неиспользуемые навыки, и если персонаж редко прибегает к двум схожим способностям, таблицы подкрепляют эту информацию фактическими данными и инициируют решение для слияния этих двух способностей. Обработка цифр в Pillars of Eternity – это не просто сухая статистика, а некая странная симуляция поведения игрока.
Видоизменяясь и подстраиваясь под решения вашего персонажа, Pillars of Eternity пытается подражать импровизационной игре хорошего Данжен-мастера. За всеми цифрами и таблицами ролевой игры Obsidian скрывается кредо свободы RPG в рамках данного повествования. Pillars of Eternity – это игра, в которой ширина так же важна, как длина и глубина, и любой игровой стиль имеет здесь право на жизнь.
«Игровые стили» не ограничиваются боевкой или уровнем сложности. Если вы хотите проверить, к чему приводит каждый вариант выбора, чтобы найти оптимальный результат, то можете это сделать. С другой стороны, если вы узнаете о наследии и истории вашего героя и в ходе игры будете развивать его личность, Pillars of Eternity сделает все, чтобы вы могли как можно дольше оставаться в выбранной вами роли.
Конечно, это не настоящая свобода, так как все события заранее заскриптованы и не генерируются в динамическом режиме, но именно это меня больше всего и восхищает.
Строго заскриптованная игра типа Pillars of Eternity никогда не сможет реагировать на все возможные решения игроков, однако ее способность это имитировать просто восхитительна. Я привык распределять игры на категории и считаю, что совместное повествование лучше всего реализуется либо в играх, которые показывают, но не рассказывают, либо в играх, где процедурно генерируемые фразы успешно объединяются воедино. Первые – это все от Cities: Skylines до Euro Truck Simulator, а вторые – это Dwarf Fortress, Football Manager и им подобные.
Pillars of Eternity – это редкий пример игры с мощным авторским стержнем и строгими скриптами, которая в то же время оставляет простор для массы игровых ролей. Именно это, а не ностальгические нотки, сквозящие в игровом мире, и не позволит мне оторваться от игры еще часов сорок-пятьдесят, после чего я пройду Pillars of Eternity заново, чтобы посмотреть на знакомую историю под иным углом.
Читайте наш обзор Pillars of Eternity по ссылке.