Как разработчики манипулируют нашим настроением, чтобы поднять рейтинг приложений
Оценка приложения в iPhone занимает секунду-две. «Вам нравится Skype?», – спрашивает неожиданно всплывшее окошко, и вы кликаете на звезду, ставя приложению рейтинг между 1 и 5. Миллионы людей отвечают на эти запросы, почти не отдавая отчета своим реакциям. Индустрия […]
Как и какая халява обеспечила успех Valorant на Twitch
Когда я консультирую разработчиков о продвижении игр, всегда спрашиваю «какую халяву для потенциальных игроков и инфлюенсеров мы можем дать во время рекламной кампании?». У PUBG рост популярности был плавным, и был всплеск на релизе. Для продвижения компания Bluehole использовала […]
EA не анонсировала Apex Legends, потому что испугалась критики
Возможно, это было хорошим решением. «Мы делаем фритуплей игру с лутбоксом после того, как нас купил EA, и это не Titanfall 3. Вот идеальный рецепт маркетингового плана, чтобы все пошло наперекосяк. Давайте выпустим игру и дадим геймерам играть». Было […]
Где брать трафик и установки для своей игры
В магазинах приложений очень просто находить и скачивать игры. Как ни странно, это основной источник установок, но их алгоритмы устроены так, чтобы чаще показывать именно популярные. Независимо от конкретного сервиса всё завязано на сигналах от пользователей. И наша задача […]
Как сбор пользовательских данных помогает в разработке игр
На проходившей в сентябре выставке PAX Зак Барт (Zach Barth), создатель хитроумных головоломок Opus Magnum и SpaceChem, разговорился с Дэвидом Галиндо (David Galindo), автором Cook, Serve, Delicious! — игры про быструю готовку и управление рестораном. Дэвид поделился проблемой: при […]
Ценообразование инди-игр
Как будто мало того, что разработка игры – это сам по себе большой стресс, так после этого к ней еще нужно прилепить какой-нибудь ценник, а потом зазывать людей ее купить. И откуда, черт возьми, вообще знать, сколько она стоит? […]
Базовый план маркетинга и PR для инди
Дэн знаком с кухней продвижения игр с двух сторон барикад: игровой журналистики и разработчиков игр. И он предлагает базовый маркетинговый план для инди-разработчиков. Итак, я потратил три года на PR в области видеоигр. Хотел забросить это занятие через несколько […]