ProGamer
×
  • Создать...

Unreal Engine


adrien paguet brunella fragment

«Fragment» – короткометражка на Unreal Engine 4

Команда художников Адриен Паге-Брунелла (Adrien Paguet-Brunella), Пьер-Александр Кот (Pierre-Alexandre Côté), Сэнди Чоу (Sandy Chow), Пьер-Александр Паскаль (Pierre-Alexandre Pascale), Александр Туркот-Жерве (Alexandre Turcotte-Gervais) и Изабель Вердон (Isabelle Verdon) выпустила короткометражный фильм на Unreal Engine 4. Творческий процесс Концепция фильма появилась […]

epic games store logo

Epic Games Store — конкурент Steam с реальными шансами на победу

Epic Games открывает свой собственный игровой интернет-магазин. Площадка под необычным названием Epic Games Store собирается переманивать разработчиков с издателями жутко низкими (конечно же, по сравнению со Steam) комиссионными сборами с продаж ключей. Одна из главных, пожалуй, новостей 2018 года […]

mocap studio

Технология захвата движений отмечает столетие

Нынешние технологии захвата движений – результат сотни лет экспериментов, инноваций и достижений в компьютерной сфере. За годы до появления Голлума на больших экранах, ещё до Второй мировой войны, в 1915, аниматор Макс Флейшер изобрёл ротоскопирование, тем самым заложив основы […]

bryan adams

Динамическое небо: Теория и практика

Привет! Меня зовут Брайан Адамс (Bryan Adams), мне 23 года, я родом из далёких земель Новой Зеландии. Я вырос на Южном острове, в краю сельхозугодий, завораживающих гор и восхитительного неба. В течение семи лет я изучал анимацию, визуальные эффекты, […]

lowpoly trees

Советы по оптимизации VR-проектов

Эта статья рассказывает на примере движка Unity о способах, позволяющих выжать из ВР-игры максимум – и в плане производительности, и в плане визуального качества, и в плане функциональности гейм-дизайна. Здесь рассказывается о проблемах, характерных для ВР, но они имеют […]

main statparticles

Оптимизация игр на Unreal Engine 4

Это руководство призвано помочь разработчикам улучшить производительность в играх, сделанных на Unreal Engine 4 (UE4). Здесь мы расскажем об инструментах, которыми можно пользоваться и в самом движке, и за его пределами, о наилучших подходах в использовании редактора, а также […]

photogrammetry ue

Работа с фотограмметрией в UE4

Оскар Эдлунд (Oskar Edlund) рассказал о создании свой последней сцены «Скандинавский лес» (Nordic Forest). Это потрясающий проект, созданный на UE4 при помощи фотограмметрии. В этом материале художник дает несколько полезных советов о моделировании пейзажей, создании моделей, работе с растительностью […]

virtual landscapes

Создание реалистичных виртуальных ландшафтов

3D-художник Алиреза Хаджехали – настоящий мастер ландшафтного дизайна. Он создал бесчисленное количество виртуальных локаций, полностью играбельных в UE4. В этом интервью она описал свой рабочий процесс и рассказал о том, как WorldMachine и Megascans помогают ему конструировать большие и […]

dva kids r

Игровая разработка для детей

Интересоваться игровой разработкой начинают дети всё более юных возрастов. Информации в наше время можно найти предостаточно, пожалуй, её даже с избытком. Это руководство поможет юным читателям или их родителям познакомиться с миром разработки игр. И что же это, собственно, […]

poster p  why faking eyes is so hard

Можно ли реалистично воссоздать в игре человеческий глаз?

Джимми Батлер выглядит идеально. Его мощные скулы будто вытесаны из мрамора. Волосы кажутся такими, будто действительно растут из его головы. Пот, стекающий по его телу, дразняще мерцает, напоминая мягкое порно. Эта двухметровая громадина с поступью Годзиллы мчится к кольцу, […]

TempleOfUtu Final

Создание сцены «Храм Уту»

Мартин Холмберг (Martin Holmberg) и Тьяго Клафке (Thiago Klafke) рассказывают об инструментах и дизайнерских решениях, которые помогли им сделать «Храм Уту» – невероятную сцену, ставшую одним из призеров конкурса Throne Room («Тронная комната»). *** С 14 января по 31 […]

thiago klafke sampa

Создание футуристического города «SAMPA»

Статья изначально была опубликована в виде интервью на форуме MapCore, потом переработана на сайте Тьяго Клафке (Thiago Klafke). В данный момент автор работает над Overwatch. Небольшой дисклеймер: это ни в коем случае не единственный способ создания игрового окружения, а, […]

apex utility ai

Utility AI: Поведенческие деревья уходят в прошлое?

Введение Спрос на атмосферный геймплей и реалистичное взаимодействие с неигровыми персонажами усиливает акцент на недостатках современных технологий искусственного интеллекта в играх. Поведенческие деревья («Behavior Trees»), доминирующая технология на данный момент, начала изживать себя. Она не справляется с задачей, когда […]

unreal gameanalytics

Разработчики Unreal Engine смогут бесплатно пользоваться GameAnalytics

Датская фирма GameAnalytics договорилась с Epic Games о внедрении их флагманского продукта в движок Unreal Engine. Пользователи Unreal теперь смогут интегрировать GameAnalytics в свою игру и использовать этот инструмент для получения данных о том, как игроки взаимодействуют с их […]

Sequencer editor

Epic Games представила инструмент для создания синематиков

16 марта на конференции GDC выступил Майкл Гэй (Michael Gay), кинопроизводственный директор Epic Games, и продемонстрировал Sequencer – новый кинематографический инструмент, в котором используются техники, применяемые в кино- и ТВ-индустриях. Эта программа позволит перетаскивать сцены синематика с одного места […]

infinitybladeassets

Epic сделала бесплатным набор ассетов из Infinity Blade для Unreal Engine 4

Отличные новости! Тысячи ассетов из мобильной серии Infinity Blade от Epic и ChAIR были представлены в магазине Unreal Engine. По словам Epic, общая стоимость артов и озвучки составила около 3 миллионов долларов, а теперь все это стало общедоступным, причем […]

ut matches

Как сообщество создаёт Unreal Tournament

Unreal Tournament олицетворяет собой новый интересный способ разрабатывать игры. В отличие от распространённого в Steam раннего доступа или разрекламированных бета-тестов каждой многопользовательской игры игры, UT полностью бесплатна и разрабатывается сообществом. Благодаря доступности Unreal Engine 4, у игры уже есть […]

unreal engine  e

Unreal Engine 4 теперь бесплатен (на 95%)

Вчера ночью компания Epic Games отпустила Unreal Engine 4 в свободное плаванье. Отныне абсолютно любая разработка на основе UE4 не будет стоить решительно ничего, пока автор не заработает на ней больше 3,000$ за квартал. Если же эта планка будет […]

ArtistTempMap

Нужно больше реализма: вышел Unreal Engine 4.5

Спасибо тебе, Epic, хоть кто-то услышал мои просьбы. Годами я говорил о том, что игры должны использовать автоматическое горячее обновление кода C++, но вместо этого все просто копировали механизм, реализованный в Gears of War’s. Новая система перенаправления анимации тоже […]

EVE VALKYRIE FANFEST  PRE ALPHA GAMEPLAY

EVE Valkyrie перебирается на Unreal Engine 4

Я посетил столь много мероприятий и выставок, где можно было поиграть в EVE Valkyrie, что в самый последний раз решил во чтобы то ни стало просто взять и сломать доверенный мне космический кораблик. Разогнавшись и врезавшись, я искренне надеялся, […]