Михаил Пименов “Наша игра”

Книги | |

Итак, я почти дочитала эту удивительно скучную книгу не про что-то там занудно-заумное, а про компьютерные игры. Было очень оригинально написать про историю компьютерных игр без добавления фотографий, скриншотов и картинок. Встречались только графики однажды, но я все же похвалю авторов, ведь они, можно сказать, выдержали стиль до конца.

Вы думали, это некоторые писатели с издателями такие «плохие», что печатают книги, которые невозможно читать? Нет, дело в нас, в аудитории, которая от подобного носы воротит. Вот козлы!

Эта книга – некий экскурс в историю, и начинается она с создания игровых автоматов времен Советского Союза и заканчивается в буквальном смысле новостями наших дней. Вот мне, родившейся уже после распада, было бы интересно без лишних движений взглянуть на старые экспонаты, а не искать по Интернету самостоятельно. Хотя ладно, в тот же морской бой я таки играла. И по уточкам в Денди стреляла, в Поле чудес с Пятачком играла. Но фотографии, скриншоты, картинки, ну хоть что-то где? А если случится несчастье взять в руки эту книгу ребенку помладше, то пускай гуглит, чего цветную краску переводить?

Но авторы сами с собой сыграли злую шутку. В процессе поиска фоток можно нечаянно наткнуться на более интересное и полное описание какой-либо игры. Или критики, которая принципиально отсутствует в книге. Я поначалу подумала, что в книге одна болтовня. А нет, всему виной политкорректность. По рассказам очевидцев, реальность несколько отличалась, и люди в игровой индустрии не такие идеальные, как в этой книге.

Она не напоминает расследование о производстве игр, как хотелось бы, а всего лишь пересказывает припудренные истории, будто услышанные из одних уст со всей однобокостью, фрагментарностью, замалчиванием. Это как выглаженная, вычищенная и заново созданная биография писателя в школьном учебнике литературы. Авторы, очевидно, не хотели обижать своих коллег. Так бы и написали в аннотации: книга от друзей про друзей. И все довольны.

А еще 20 страниц посвящено всяким World of Tanks, Warships и прочим «World of…». Излишне подробно описываются техники и особенности каждой игры (также с играми от ZeptoLab, и другими). Вопрос: зачем? Если вы играли вот в это вот, то вам подробности не нужны, а если нет, то чтение все равно становится чрезмерно скучным. Вот захочет кто-нибудь понять, что из себя представляет игра, так посмотрит пару видосиков или прочитает обзор, где обязательно будут скриншоты. Скачает на худой конец сам.

Про киберспорт в книге очень мало, да и то сплошные заблуждения от тех, кто как бы должен отличать маркетинговый ход от спорта, а тут начинает на полном серьезе впаривать всякую дичь. Киберспорт – не шоу на сцене, а прямое сравнение соревновательных навыков.

В процессе чтения иногда теряешь ход мысли автора. Да что там, книга нуждается либо в утилизации, либо в значительной доработке. Я не говорю об опечатках, которые редко, но все же встречаются. Вот в одних главах свежая информация о том, что происходило за месяц до старта продаж издания, тогда как в других о начале 2018 года написано в будущем времени.

Итак, Михаил Пименов и Павел Токарев, если вы не захотите поступить правильно и забыть о вашей книге, будто и не писали, то пересмотрите ее в целом. Смените формат. Избавьте от безликости, добавьте живости, картинок и цвета. А если решите сохранить формат и стиль, то научитесь уже объективности и сделайте альманах про российские игры или энциклопедию.

P.S. Спасибо авторам за книгу, теперь я точно знаю состояние нашей игровой индустрии.

Мария Redream Морозова @redream_m redream@progamer.ru

Поделиться

Обсудить