CryEngine без цифр
ОТСТАВИТЬ ПРЕССУ! От сих и до последних строк этой заметки не должна быть выпущена ни одна игровая новость! Только что произошло самое значительное событие года в игровой индустрии… CryEngine сбросил счетчик. Больше никаких CryEngine 3, 4, 8, 13 или XCVII. Лишь гладкий, ровный, стройный и бесконечно уверенный CryEngine. Больше не нужно хвалиться случайными цифрами вроде Unreal Engine 427 000. И это прекрасно несмотря ни на что, поскольку Crytek по гроб жизни обеспечена целой кипой военных контрактов… эм, я хочу сказать, каждый раз срывает куш посредством стрелялок от первого лица про щетинистых мужиков с бластерами, пробивающихся сквозь сногсшибательные погодные эффекты. Да.
Трейлер ниже целиком и полностью посвящен демонстрации роскошных CG-опций. Он вряд ли сорвет вам башню, но вместо этого покажет парочку-другую технологических прибамбасов, которые обычно скрываются за развеселыми пучками графических пикселей.
Видели лягушку? Надеюсь, в скором времени у нее будет своя собственная игра. FrogCry. Главный герой – биомеханическая Жаба с нано-улучшениями, которая пытается пересечь дорогу и попутно отомстить всем неумелым игроделам, которые расставляют лягушек куда не попадя, не сверяясь с зоологическими атласами и последними открытиями ученых, занимающихся изучением пресмыкающихся. Надо бы позвонить Konami и предложить эту идею. Разработчиков ждут слава и невероятное богатство.
Интересует, по какой причине Crytek решила сделать название своего движка дерзко и вызывающе голым? Вот она:
«Движок – это не просто статичный кусок кода, ведь команда Crytek занимается не только разработкой, но и исследованиями. Мы предлагаем самую последнюю и грандиозную технологию. Постоянно. Будучи индустрией, мы рассматриваем поставку игр как сервис – и нам кажется, что тот же подход можно применить и к игровым движкам. Сегодняшний анонс отражает этот прогресс, а также наше постоянное стремление быть уверенным в том, что лицензии CryEngine всегда идут впереди самой игры».
Матерь божья, а ведь по сути нам только что рассказали о том, как это все на самом деле работало годами. Шок. Возможно, другие движки тоже последуют их примеру? Так или иначе, мы все равно называем UE4 «анрилом», а Unity просто, эм, «юнити».
Ох, что-то я потратил чересчур много печатного пространства на обсуждение традиций именования движков. А ведь мне казалось, что это будет всего несколько десятков слов. Но получилось слишком много. А ВЕДЬ Я СОВСЕМ НЕ ДЛЯ ЭТОГО ПИСАЛ ЭТОТ ПОСТ, ЧЕРТ МЕНЯ ДЕРИ.
Хм. Чтобы то ни было, но в трейлере был отличный дождик. Разве нет? По-моему просто прекрасный. Но в какой игре был самый лучший дождик? Готовься, целься, пли вашими дискуссионными пушками… друг по другу.