ProGamer
×

Настраиваем графику в Rise of the Tomb Raider


Rise of the Tomb Rider grafika

На днях в Steam и Windows Store вышла Rise of the Tomb Raider, красующаяся эксклюзивными для PC улучшениями и широким рядом прочих графических изысков, так что новая часть приключений Лары Крофт стала образцом новейших технологий, как и предыдущая игра 2013 года.

Foundation Engine, собственный движок Crystal Dynamics, вернулся к нам прилично преобразившимся. Благодаря физически точному рендерингу материалы выглядят правдоподобно в любых условиях, HDR и адаптивное тональное отображение создают сногсшибательные световые блики и переходы к ярким областям, отложенный рендеринг вкупе с локализованным глобальным освещением повышает общий реализм световых эффектов, объёмное освещение воссоздаёт «лучи бога» и прочие световые шахты, динамическая градация цвета даёт художникам контроль над обликом отдельных областей, реагирующая на воздействие вода обеспечивает динамическую рябь в любом месте игрового мира, физически точное упреждающее освещение корректно подсвечивает полупрозрачные поверхности, частицы достоверно освещаются от окружающих источников света, а подповерхностное рассеивание и обратное рассеивание улучшают взаимодействие света с человеческой кожей.

Из всех нововведений наиболее впечатляет использование программного пакета Houdini. С помощью него реалистичные эффекты воды и лавин создавались оффлайн, записывались как видео формата Bink и динамически объединялись с промежуточными роликами на движке, работающими в реальном времени – результатом стали визуальные эффекты, недостижимые иным образом. Менее точные эффекты могут отрисовываться и в реальном времени, но они никогда не выглядят столь же завораживающе.

Вместе с новыми особенностями в PC-версии изменились некоторые графические настройки и появились совершенно новые.

rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-086

Все добавленные эффекты вы увидите на наших скриншотах, поскольку мы подробно рассмотрим все многочисленные настройки и эксклюзивные улучшения PC-версии. Для наглядной демонстрации их работы мы приготовили сравнения изображений, а также выяснили относительное влияние настроек на производительность в самом популярном разрешении 1920×1080. Кроме того, мы скажем, какая видеокарта потребуется для игры на максимальных настройках.

Системные требования

Официальные системные требования Rise of the Tomb Raider рекомендуют видеокарты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 980 Ti для стабильных 60 fps на настройках High в разрешении 1920×1080 и 2560×1440 соответственно (Intel Core i7-3770K, 6 ГБ RAM, Windows 10 x64). Данные настройки обеспечивают эффектную и плавную картинку, не снижающую отзывчивость геймплея.

Играя на PC, конечно же, можно выставить настройки и на Very High, чтобы ещё сильнее повысить качество графики. Конфигурация, подходящая для таких настроек, будет указана в заключении.

Эксклюзивные графические улучшения PC-версии Rise of the Tomb Raider

Как и большинство мультиплатформенных игр, Rise of the Tomb Raider выглядит ещё лучше на PC, благодаря высшим значениям графических настроек. Вдобавок, здесь добавилось новое применение тесселяции, новая настройка теней для реалистичного смягчения, опции суперсэмплирования и рассеянное затенение NVIDIA HBAO+. Сочетание эксклюзивных технологий и других нововведений выводит PC-версию на совершенной иной уровень графики в сравнении с другими платформами.

Читайте далее для подробного анализа каждой опции, а для начала можете взглянуть на трейлер:

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Используемая техника AO и качество её реализации влияет на точность отрисовки теней и на размещение новых теней в местах с низким скоплением оттеняемых объектов. Без Ambient Occlusion сцена выглядит плоской и неправдоподобной, а объекты кажутся повисшими в воздухе.

В Rise of the Tomb Raider доступен выбор между техникой Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) от Microsoft и Crystal Dynamics и HBAO+ от NVIDIA.

BTAO, впервые показанная в версии для Xbox One и в дальнейшем доработанная для данной PC-версии, вдохновлена техникой 2012 года под названием Scalable Ambient Obscurance (SAO). Её принципы Microsoft взяла за основу при создании BTAO, а совместная работа с Crystal Dynamics помогла настроить технику специально для Rise of the Tomb Raider. В результате она работает лучше и быстрее, чем HBAO, созданная в 2008.

Однако, в 2013 появилась HBAO+ и её последняя версия сегодня, в 2016, помогает теням Rise of the Tomb Raider выглядеть насыщеннее, глубже и правдоподобнее, украшая и без того фантастическую графику игры.

Как видно на сравнении ниже, HBAO+ показывает все детали на каждой поверхности, а также помогает выявить дополнительную детализацию, добавленную эксклюзивной для PC-версии тесселяцией, что покрывает все стены, полы и объекты всевозможными трещинками, бугорками и выемками.

В данной сцене HBAO+ обеспечивает корректное затенение стены и улучшает облик других объектов и поверхностей.

Здесь мы наблюдаем, как HBAO+ позволяет увидеть все складки палаточной ткани, также повышая правильность рассеянного затенения на остальных поверхностях и объектах.

Тут HBAO+ добавляет глубину трещинкам между тесселированными камнями и устраняет лишние тени, вроде той, что заметна у основания ведра.

И наконец, финальный набор изображений, иллюстрирующих потребность в высококачественных техниках Ambient Occlusion в современных играх.

Как демонстрируют наши скриншоты, техника HBAO+ превосходит BTAO, которая сама по себе неплоха. HBAO+ улучшает отображение теней, добавляет совершенно новые тени, и повышает общую глубину и реализм картинки тенями от мельчайших деталей.

Производительность: Влияние опции Ambient Occlusion на быстродействие варьируется от сцены к сцене, особенно на первых порах игры. В обширных централизованных областях и поздних миссиях BTAO обходится в 2 fps, а на HBAO+ тратится ещё немного кадров в секунду.

rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-performance

Учитывая огромное влияние на качество картинки, HBAO+ рекомендуется включать на всех конфигурациях, кроме самых слабых.

Anisotropic Filtering

Texture Filtering, Anisotropic Filtering и прочие настройки с подобными названиями отвечают за чёткость отображения текстур, в особенности удалённых, под острым углом или по сторонам экрана. Без фильтрации текстур поверхности выглядят размытыми и существенно портят облик игры.

В Rise of the Tomb Raider игрокам доступен выбор между несколькими степенями анизотропной фильтрации, а также трилинейная для слабых компьютеров.

Производительность: Анизотропная фильтрация не оказывает значительного влияния на быстродействие: разброс между 2x и 16x составляет 1,2 fps. Трилинейная позволит сэкономить уже приличное количество кадров в секунду, но никто в здравом уме не станет ей пользоваться, если не хочет совершенно испортить внешний вид текстур по всей игре.

rise-of-the-tomb-raider-anisotropic-filter-performance

Anti-Aliasing

Основная опция антиалиасинга в Rise of the Tomb Raider – это FXAA, быстрая технология постобработки, неплохо сглаживающая края объектов и прозрачных поверхностей. Может, она и не всех устраивает из-за размывания текстур и временного алиасинга, но традиционная MSAA в современных играх либо слишком требовательна, либо несовместима с ними. В качестве альтернативы можно попробовать SMAA, входящую в состав инжектора Reshade и ему подобных программ, или другую доступную в Rise of the Tomb Raider опцию – SSAA.

SSAA работает по аналогии с NVIDIA Dynamic Super Resolution, увеличивая разрешение внутреннего рендеринга игры перед его масштабированием до разрешения экрана. На мониторе 1920×1080 2x SSAA отрисовывает Rise of the Tomb Raider в разрешении 2688×1512, а 4x SSAA в 3840×2160. Результатом становится более детализированная картинка с улучшенным отображением текстур и эффектов, а также мелких объектов на заднем плане. Алиасинга при этом совершенно не остаётся, что выводит качество изображения на высший уровень.

Конечно, за это придётся заплатить производительностью – как если бы игра изначально выводилась в высоком разрешении. Впрочем, при достаточной вычислительной мощи вы можете скомбинировать SSAA с высоким разрешением монитора, достигая эффективного 7680×4320 – так делает свои впечатляющие скриншоты DeadEndThrills.

rise-of-the-tomb-raider-anti-aliasing-004-4k-plus-ssaa-4x

Как, будем надеяться, заметно на сравнениях ниже, FXAA мало что может сделать с алиасингом в Rise of the Tomb Raider в 1920×1080, и хотя SSAA прилично улучшает изображение, NVIDIA Dynamic Super Resolution действует более гибко. SSAA предлагает лишь два разрешения, с которых производится масштабирование, а NVIDIA Dynamic Super Resolution даёт на выбор семь, плюс возможность использовать внутриигровые и внеигровые опции постобработки. Всё это позволяет лучше контролировать баланс качества и производительности и в целом обеспечивает лучшее изображение.

Во множестве гробниц и пещер FXAA практически не влияет на картинку, не считая размытия, порой довольно заметного, как на блестящих поверхностях в данном примере.

Благодаря настройке Dynamic Foliage практически вся листва в игре колышется и шевелится на ветру, превращая временный алиасинг в особенную проблему в 1920×1080. Если есть возможность, повышайте разрешение или пользуйтесь инжектором превосходящей технологии сглаживания.

Обновлено 29.01.2016: В релизную версию игры добавлено сглаживание SMAA. Как видно на сравнении ниже, антиалиасинг срабатывает выборочно, оставляя многие края и поверхности совершенно не обработанными. Там, где SMAA всё-таки работает, картинка не сильно улучшается, но, как минимум, ей удаётся избегать размытости текстур FXAA. Также мы добавили сравнение с альтернативной версией SMAA, добавленной в игру с помощью инжектора ReShade. Эта популярная среди энтузиастов программа улучшает изображение в игре посредством нескольких постобработочных эффектов, а также альтернативных вариантов сглаживания и рассеянного затенения. Зачастую она позволяет добиться лучшего результата по сравнению с игровыми настройками.

Сравнения демонстрируют, что SMAA из ReShade является лучшим постобработочным сглаживанием в Rise of the Tomb Raider. Оно работает гораздо лучше встроенного SMAA, как заметно на ноутбуке, столе и лампе, и при этом не размывает текстуры, как FXAA.

Задействовать ReShade SMAA очень просто: скачайте приложение ReShade, распакуйте архив, запустите Mediator.exe, выполните все шаги в соответствии с readme, чтобы добавить Rise of the Tomb Raider, нажмите на вкладку Pipeline, снимите флажки со всех остальных «SMAA — SweetFX», жмите Apply, переключитесь обратно на вкладку Setup, сохраните или обновите свою настройку и жмите Permanent Push To Application. Теперь запускайте Rise of the Tomb Raider, отключайте сглаживание в лаунчере и загружайте игру. Если вы всё сделали правильно, в левой верхней части экрана появится информация о ReShade и сглаживание SMAA будет работать, как на наших скриншотах.

Потом можно настроить его в Mediator на вкладке SweetFX > SMAA, а также многое поменять в облике игры посредством многих остальных настроек. Или же можно скачать профили других людей отсюда.

Производительность: Как уже говорилось, SSAA значительно сказывается на быстродействии. Если точнее, 2x SSAA обходится в 13 fps, а 4x SSAA в 21 fps – при этом наша референсная GeForce GTX 980 Ti не может обеспечить 30 fps. Но если вам доступна конфигурация с несколькими видеокартами, SSAA будет подходящим выбором.

rise-of-the-tomb-raider-anti-aliasing-performance

Bloom

Этот эффект чаще всего усиливает свечение источников света и добавляет светящееся окаймление некоторым объектам, но в Rise of the Tomb Raider он выступает неотъемлемой частью сцен, выделяя важные предметы, туннели, переходы во внешние локации и прочее.

Вдобавок, дуэт HDR и адаптивного тонального отображения до такой степени улучшает то, что мы привыкли ожидать от Bloom, что данный эффект становится настоящей необходимостью в Rise of the Tomb Raider.

Благодаря внедрению Screen Space Reflections, свет, улучшенный посредством Bloom and HDR, отражается от водной глади и других подходящих поверхностей.

Производительность: Являясь эффектом постобработки, Bloom отнимает только один кадр в секунду в подавляющем большинстве локаций.

rise-of-the-tomb-raider-bloom-performance

Depth of Field

Depth of Field используется в Rise of the Tomb Raider преимущественно для кинематографического эффекта, подчёркивая динамичные и драматичные моменты.

В промежуточных роликах применяется варьируемая фокусировка, и на размывающиеся формы и частицы накладывается эффект Боке, что делает превосходно поставленные сюжетные отрезки ещё больше похожими на настоящий фильм. В роликах длиной по несколько минут, которые сама игра классифицирует как «кинематографические вставки», всегда используется значение Very High, даже если в настройках выставлено On.

В коротких заставках, с плавными переходами из геймплея к ролику и обратно, Very High по полной использует Боке, а пониженное значение On добавляет менее точное размытие.

Ниже мы продемонстрировали неспойлерный момент из «кинематографического» ролика, где картинка выглядит идентично, независимо от настройки Depth of Field.

Для сравнения, в этом коротком геймплейном ролике нет Боке, но изображение немного размыто благодаря значению On.

В самой игре Depth of Field избирательно работает во время подводного плавания, снежных бурь, в разных скриптовых моментах и по всему экрану при включении «инстинкта выживания» Лары, подсвечивающего важные объекты.

Depth of Field работает в большинстве описанных ситуаций даже на значении On, только размытие не так ярко выражено и нет эффекта Боке. На Very High высококачественное размытие накладывается на объекты вблизи камеры, расположенные позади Лары и рядом с краем экрана, на некоторые удалённые объекты и здания и на все объекты под водой, во время метели и в режиме инстинкта.

На изображениях ниже драматичная геймплейная сцена отлично демонстрирует разницу в значениях.

Под водой Very High полностью размывает поверхность водоёма, а на источники света и частицы дополнительно накладывается Боке.

В снежных бурях Very High действует похожим образом, создавая реальное ощущение ограниченной видимости, когда вокруг Лары бушует метель. На On можно разглядеть небольшое размытие, приблизив пиксели в Photoshop.

Производительность: В геймплейных сценах, в роликах на движке и в кинематографических вставках, влияние Depth of Field отличается, к тому же это зависит от насыщенности действия. Значение Very High, таким образом, отнимает от 3 до 7 fps.

rise-of-the-tomb-raider-depth-of-field-performance

Если вы можете ими пожертвовать, Very High значительно приукрасит завораживающие сюжетные ролики и слегка улучшит картинку в самой игре.

Dynamic Foliage

На Xbox One некоторые крупные пучки растительности реагируют на движения Лары и на погоду. В PC-версии интерактивна практически вся зелень, плотность которой увеличилась для создания ещё более реалистичного окружения.

На значении High листва качается на ветру и отклоняется в стороны, когда рядом проходит Лара, её враги или крупные животные. В ролике, демонстрирующем технические возможности игры, это можно увидеть на 02:40.

Пониженные значения уменьшают количество интерактивной растительности, а также снижают её плотность и качество отображения на расстоянии, особенно на Low, которого мы советуем избегать, если нет серьёзных проблем с производительностью.

Производительность: Повышение плотности листвы и добавление интерактивности будет стоить 7-8 fps на максимальном значении, усеивающем всё кустами, травой и деревьями.

rise-of-the-tomb-raider-dynamic-foliage-performance

Если хочется, чтобы игра шла побыстрее, можно убавить настройку на Medium, плотность растительности при этом сократится не слишком сильно.

Lens Flares

Этот эффект отвечает за блики на экране и украшает картинку во многих геймплейных и скриптовых сценах, задействующих яркий свет, примерно вот так:

Производительность: Lens Flares оказывает минимальное влияние на быстродействие, хоть и выходит слегка затратнее других эффектов постобработки.

rise-of-the-tomb-raider-lens-flares-performance

Level of Detail

Эта настройка ожидаемо отвечает за понижение качества и видимости удалённых объектов для увеличения производительности на слабых конфигурациях. Студия Nixxes Software, ответственная за PC-версию, поясняет: «Для некоторых мест, где большие области заменяются мешами-заглушками низкого разрешения, мы подготовили совершенно новые меши, что помогает им выглядеть лучше, даже при отсутствии полноценного контента». Это позволяет повысить производительность, не избавляясь от всех деталей сцены, которая иначе выглядела бы пустой.

Помимо этого, Level of Detail влияет на видимость эффектов освещения, визуальных эффектов и теней, что особенно заметно на Medium и Low.

Здесь мы наблюдаем вышеупомянутое влияние Level of Detail на тени и освещение.

На близком расстоянии детализация некоторых объектов сокращается и пропадают кое-какие тени. Обратите внимание на «полки» в центре изображения: черепа, кости и прочие останки заменяются упрощёнными версиями – пример мешей, о которых говорили Nixxes Software.

На панорамных видах сокращается геометрия, убираются дополнительные детали, растительность редеет, хотя общую дальность отрисовки это не затрагивает: вы всегда сможете спланировать свой маршрут по ориентирам.

Производительность: Снижение этой настройки будет очень полезным для быстродействия в сценах со множеством источников света, эффектов и теней, с которыми работают настройки Shadow Quality и Sun Soft Shadows, однако, большую часть времени переход на Low с Very High будет экономить лишь 6-7 fps.

rise-of-the-tomb-raider-level-of-detail-performance

PureHair

PureHair – это технология Crystal Dynamics и Square Enix, отвечающая за отрисовку волос, и, по аналогии с HairWorks, добавляющая на модель персонажа десятки тысяч прядей. Такие волосы ведут себя реалистично, реагируют на движения персонажа, подвержены влиянию воды, ветра и снега, а также освещаются и затеняются в реальном времени.

В Rise of the Tomb Raider одной Ларе добавляется свыше 30000 прядей, движения и свойства которых контролируются крупными пучками, чтобы каждый волос не жил своей жизнью и затраты на расчёт физики не превышали разумных пределов.

rise-of-the-tomb-raider-developer-image-001

В игре доступны три значения настройки: Off полностью отключает PureHair, заменяя её приблизительным расчётом волос, On рекомендуется для большинства игроков (физика и взаимодействие с материалами работает в полной мере при достойной плотности волос), а Very High придаёт кинематографическое качество каждому игровому моменту, увеличивая количество прядей до 30000 на крупных планах.

По аналогии с Depth of Field, в длинных заставках всегда используется значение Very High, даже когда в настройках установлено On.

Вид в профиль подчёркивает количество отдельных волос, равно как и реалистичный свет и тени на них.

Во время геймплея разницу в значениях сложно определить, тем более, что большую часть времени мы наблюдаем затылок Лары. На сравнениях ниже можно отметить густые волосы и дополнительные пряди рядом с капюшоном.

Иногда в тесных пространствах камера подъезжает ближе, повышая количество волос во время геймплея. Здесь Very High выглядит уже значительно лучше и реалистичнее.

Волосы других людей, шерсть животных и мех на одежде состоят из альфа-текстур, размещаемых на «альфа-картах» как отдельные клочки. Впоследствии их можно размещать на модели, создавая высококачественные волосы и мех, только без реалистичного движения PureHair. Представленные ниже изображения от разработчиков объясняют это нагляднее.

rise-of-the-tomb-raider-developer-image-006

rise-of-the-tomb-raider-developer-image-005

rise-of-the-tomb-raider-developer-image-004

rise-of-the-tomb-raider-developer-image-003

rise-of-the-tomb-raider-developer-image-002

Производительность: Как и в случае с другими технологиями отрисовки волос, их детализация динамически масштабируется, сохраняя баланс между качеством и быстродействием. Посреди геймплея волосы Лары обойдутся вам в 4-8 fps (в зависимости от позиции камеры), в 12 fps на крупных планах и 14-20 fps в заставках.

rise-of-the-tomb-raider-purehair-gameplay-performance

rise-of-the-tomb-raider-purehair-cutscene-performance

Если вы можете заплатить такую цену, PureHair порадует вас реалистичным поведением волос Лары во время бега и прыжков. Если нет, то и стандартные волосы выглядят неплохо, к тому же, у них работает базовая физика движения. Тем не менее, для большинства мы рекомендуем значение On, обеспечивающее повышенный реализм с минимальным влиянием на быстродействие во время геймплея.

Screen Effects

Кровь, зернистость, шестиугольные блики, грязь, снег и другие похожие эффекты начинают работать при включении этой настройки. По сравнению с Tomb Raider 2013 они быстрее угасают и пропадают с экрана и ярко освещены, только когда свет бьёт прямо в камеру.

rise-of-the-tomb-raider-screen-effects-001

rise-of-the-tomb-raider-screen-effects-004

rise-of-the-tomb-raider-screen-effects-003

rise-of-the-tomb-raider-screen-effects-002

Производительность: Это ещё один эффект постобработки, слабо влияющий на быстродействие.

rise-of-the-tomb-raider-screen-effects-performance

Screen Space Reflections

Многие поверхности в Rise of the Tomb Raider способны отражать окружающий мир, сильно или же не очень повышая эффектность картинки, в зависимости от типа поверхности. Наиболее заметны отражения на воде, существенно преображающие облик игры.

Без Screen Space Reflections вода становится мутнее и выглядит плоской и однообразной, мешая погружению в игру.

Screen Space Reflections видны во многих моментах, хотя иногда только на доли секунды.

rise-of-the-tomb-raider-screen-space-reflections-004

rise-of-the-tomb-raider-screen-space-reflections-003

Производительность: Во многих играх Screen Space Reflections является очень прожорливой опцией, но здесь мы наблюдаем разницу всего в несколько fps, благодаря тому, что Crystal Dynamics и Nixxes отлично поработали над оптимизацией.

rise-of-the-tomb-raider-screen-space-reflections-performance

Shadow Quality

Как видно по названию, настройка отвечает за качество теней. Добавить тут особо нечего, поскольку Shadow Quality попросту меняет размер теневой карты – иными словами, разрешение и детализацию теней.

На слегка пониженном значении High некоторые тени теряют мелкие детали, как видно на заборе и листьях ниже, и в изображение начинает прокрадываться временная нестабильность. На Medium она уже становится очевидным фактом – динамические тени сильно мерцают в движении.

На крупных тенях падение качества не так бросается в глаза, но, в свою очередь, более заметен алиасинг.

Off, между тем, подойдёт только владельцам самых слабых компьютеров: на этом значении полностью исчезают динамические тени, как и большая часть всех остальных. Потери качества огромны, особенно днём на открытых пространствах, когда не видно привычных теней от деревьев и других объектов.

Производительность: Если у вас хватает запаса вычислительной мощи, можно ставить Shadow Quality на High, и в большинстве сцен тени будут выглядеть достойно. Однако, если есть возможность, выставляйте Very High, чтобы добиться максимального качества и дополнительно усилить эффект настройки Sun Soft Shadows, о которой мы расскажем далее.

rise-of-the-tomb-raider-shadow-quality-performance

Sun Soft Shadows

Эта дополнительная настройка теней смягчает их, имитируя естественный солнечный свет. Как правило, это сказывается на тенях от листвы, но и другие тени тоже могут смягчаться, хоть и не так явно.

Поскольку Sun Soft Shadows работает с тенями, которые уже задействованы, её эффективность зависит от настройки Shadow Quality. Например, Very High Shadow Quality и Very High Sun Soft Shadows сделают тени от листьев намного мягче, избавив их от неправдоподобной резкости, которую не встретишь в реальности.

В то же время, понижение Shadow Quality уменьшит чёткость и детализацию этих теней, так что смягчение превратит их в размытые пятна. Впрочем, это скроет их угловатость и поможет в борьбе с мерцанием.

Сравнения ниже демонстрируют влияние Sun Soft Shadows на отображение теней при разных значениях Shadow Quality.

Sun Soft Shadows, Shadow Quality Very High

Sun Soft Shadows, Shadow Quality High

Sun Soft Shadows, Shadow Quality On

А вот так выглядит сцена без теней вообще.

rise-of-the-tomb-raider-sun-soft-shadows-004-off-shadow-quality-off-alt

Производительность: Very High обходится всего в пару fps и рекомендуется нами для любых компьютеров, хотя бы ради противодействия мерцанию.

rise-of-the-tomb-raider-sun-soft-shadows-performance

Проверьте разные варианты в игре и решите всё сами для себя. На наш взгляд менее чёткие тени лучше мерцающих.

Tessellation

Первая половина новых приключений Лары проходит на заснеженных вершинах и других местах с обилием снега. Чтобы лучше изобразить подобное окружение, в игре применяется адаптивная тесселяция, создающая реалистичные следы, оставляемые на снегу Ларой, другими персонажами и животными.

rise-of-the-tomb-raider-tessellation-005

Если это вам что-то напоминает, то неспроста: Crystal Dynamics обращались к технологии тесселяции снега от Warner Bros. и NVIDIA из Batman: Arkham Origins, создавая собственную, обновлённую и улучшенную мультиплатформенную версию.

Результатом стала более точная и детализированная технология, создающая следы различной глубины и ширины на основании движения и действий персонажей. Как и в Arkham Origins, на них распространяется рассеянное затенение, дополнительно повышая эффектность картинки.

При отключении тесселяции в некоторых моментах деформация снега по-прежнему работает, если это важно с точки зрения сюжета. Например, когда Лара пробирается сквозь снег, доходящий до пояса. В местах, где снега мало, технология отключается, так что остаются только базовые следы.

Эксклюзивная тесселяция PC-версии улучшает геометрию множества объектов и поверхностей по всей игре. Стены, полы, статуи, деревья, разрушаемые преграды, поверхности, по которым можно взбираться, и прочие игровые элементы получают дополнительную геометрию, вместе с которой улучшается их детализация. Более того, эта геометрия реалистично затеняется выбранной вами техникой Ambient Occlusion и искажает падающие на неё тени от других объектов, немного улучшая внешний вид бесчисленного множества сцен.

Иногда действие тесселяции в играх едва заметно, но не в этот раз.

Примеры работы тесселяции можно найти практически в каждой сцене. Здесь видно, как улучшена поверхность скалы с помощью реалистичных теней и затенения.

В первой централизованной локации, по большей части покрытой снегом, тесселяция земли встречается довольно редко.

В последующих областях, а также в гробницах и на утёсах, обрабатываемых объектов и поверхностей намного больше, так что качество изображения повышается повсеместно.

Производительность: С видеокартами GeForce серии GTX 900, втрое ускоряющими обработку тесселяции, по сравнению с предыдущим поколением, включение данной опции обходится в 4 fps.

rise-of-the-tomb-raider-tessellation-performance

Тесселяция в PC-версии – это косметическое улучшение, которое может оставаться незамеченным, пока вы бегаете по игровому миру. Поэтому, если вам необходима дополнительная производительность, можете смело её отключать, не беспокоясь за качество изображения. Те, кто оставит тесселяцию включенной, сделают картинку ещё красивее.

Texture Quality

Эта настройка без всяких сюрпризов повышает чёткость и качество текстур, и в Rise of the Tomb Raider для неё доступно четыре значения.

Наши сравнения и 16 часов тестирования игры позволяют с уверенностью заявить, что разница между Very High и High в большинстве сцен минимальна и только редкие объекты и поверхности заметно теряют в качестве. Ниже значения High, используемого на консолях, практически все текстуры становятся менее чёткими.

Крупные планы Лары демонстрируют огромную пропасть между High и Medium, и это один из немногих случаев, когда текстура явно лучше выглядит на Very High.

В большинстве остальных сцен влияние Very High минимально, как видно на скриншотах ниже.

На Very High разрешение текстур может достигать 4K x 4K, что увеличивает степень детализации. Здесь мы можем наблюдать разницу на влажных камнях рядом с Ларой.

Если присмотреться, в данной сцене можно найти немало различий между Very High и High, начиная с генератора в левой нижней части изображения и заканчивая намёрзшим льдом на стене.

В игре можно встретить фрески, продвигающие историю вперёд и помогающие Ларе улучшать языковые навыки. Как и многие другие поверхности, они слегка чётче на Very High.

При наличии 4 ГБ видеопамяти рекомендуется оставлять значение High, поскольку на Very High иногда отмечаются подвисания, особенно во время переключений от геймплея к заставке и переходов в другую область.

Для текстур максимального качества с разрешением 4K x 4K рекомендуется 6 ГБ видеопамяти. А если вы хотите поднять разрешение игры до 4K и включить все настройки на максимум, мы рекомендуем видеокарту GeForce GTX TITAN X с 12 ГБ памяти, поскольку её потребление во время долгой игры может достигать 10 ГБ.

Производительность: Как можно было предполагать, Texture Quality оказывает минимальное влияние на быстродействие, и только 2 fps разделяют Very High и Low.

rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-performance

Vignette Blur

Очень незаметный эффект, слегка размывающий края экрана в некоторых сценах, подчёркивая, что Лара страдает от боли или готова потерять сознание, или же вокруг полыхает пламя.

Производительность: Учитывая действие эффекта, вас вряд ли удивит, что он отнимает меньше одного кадра в секунду.

rise-of-the-tomb-raider-vignette-blur-performance

Подведение итогов

К этому моменту вы уже могли догадаться, что Rise of the Tomb Raider будет очень требовательной игрой на максимальных настройках. Не обязательно выставлять все значения на максимум, но многим энтузиастам требуется именно такой, бескомпромиссный уровень графики.

Для максимальных настроек в 4K вам понадобится лучшее из лучшего, возможно, даже конфигурация с 3-Way SLI.

rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-053

Если нужна дополнительная производительность, попробуйте снизить Depth of Field и PureHair с Very High на On, отключить тесселяцию, и слегка убавить Dynamic Foliage и Shadow Quality. Полученную разницу в картинке можно заметить на скриншотах, но в самой игре вы вряд ли обратите на неё внимание, особенно, если включен Motion Blur.

Бескомпромиссный уровень графики в Rise of the Tomb Raider

HBAO+, дополнительная тесселяция, повышенная плотность и интерактивность листвы, высшие значения для каждой настройки, увеличенные разрешения, увеличенный фреймрейт, суперсэмплирование и другие улучшения и особенности PC-версии позволяют насладиться бескомпромиссным уровнем графики в Rise of the Tomb Raider.

В качестве заключения отметим, что Nixxes Software в очередной раз превосходно справились с портированием, усовершенствовав фантастическую работу Crystal Dynamics. Так что можете прямо сейчас идти за игрой в Steam или Windows Store. Это настоящее произведение игрового искусства, проверяющее на прочность ваш компьютер и демонстрирующее графику, лучше которой вы, скорее всего, ещё не видели в играх.


Комментарии

Вы должны быть зарегистрированы, чтобы оставить комментарий

Зарегистрируйтесь, это просто!


Зарегистрироваться

Уже зарегистрированы?


Войти сейчас