Дэвид Сирлин “Playing to Win”

Книги | |
  • Название: Playing to Win: Becoming the Champion
  • Автор: Дэвид Сирлин (David Sirlin), чемпион по Street Fighter и гейм-дизайнер
  • Год: 2005

Резюме: Руководство для игроков, стремящихся побеждать в соревновательных играх, раскрывающее особенности настроя, требующегося для победы. Не книга о дизайне, но позволяет лучше понять устройство соревновательных игр.

Прежде всего, пока вы не купили книгу в бумажном формате (хотя я купила и всем советую): её полную версию можно бесплатно прочесть на сайте Дэвида Сирлина. Книга короткая – всего 131 страница, её разделы представляют собой уровень игрового опыта (от начинающих до элитных игроков). Такая структура подразумевает идею постепенного прогресса в знаниях, и естественный прогресс в тексте призван отражать умственное развитие читателя и его серьёзность по отношению к победам. Сирлин пишет просто и понятно, не отходит от темы и приводит много примеров – таким образом короткие главы и их совсем скромные разделы покрывают широкий ряд тем.

В самом начале Сирлин предупреждает, что Playing to Win предназначена для людей с серьёзным желанием побеждать в соревновательных играх. Она не нацелена на всех остальных, и Сирлин проводит чёткую грань между теми, кто играет ради развлечения, и теми, кто играет на победу. Если вы из первых, эта книга не для вас (и даже не для меня). Я обозреваю книгу не с точки зрения целевой аудитории, а как дизайнер, желающий узнать побольше о профессиональных игроках и особенно о сфере киберспорта. Как игроку, Playing to Win мне совершенно не подходит, но дизайн соревновательных аспектов, пожалуй, моё самое слабое место, так что с помощью книги я решила заполнить некоторые пробелы в знаниях и считаю, что в этом она пригодилась. Если мы с вами в этом похожи – в вас тоже не силён соревновательный дух или же вы относительно мало осведомлены о турнирных соревновательных играх – с книгой стоит ознакомиться.

Playing to Win набирает обороты постепенно, начиная с диалога с широкой аудиторией о том, насколько кто серьёзен в отношении игровой борьбы, плавно переходя к подробным и комплексным идеям о стратегии, турнирах, поиске подходящей игры и подходящих соперников и так далее. Во многом книга представляет собой версию китайского трактата «Искусство войны», адаптированную автором для соревновательных игр, плюс анализ различных типов игроков путём сравнения индивидуального стиля чемпионов мира по шахматам и Street Fighter.

Автор приводит примеры из множества игр, но основные – это наверняка знакомые вам Street Fighter (или любой 2D-файтинг), Starcraft и шахматы. Если вы понимаете правила и ритм данных игр, то разберётесь и с другими специфическими примерами и историями Сирлина. Без этих базовых знаний я бы, наверное, мало что поняла.

Главное, что я почерпнула – это мысленный настрой игроков и их отношение к играм. Читая что-то о киберспортивных турнирах, я чувствовала себя будто на экскурсии в музее, и доступный стиль Playing to Win во многом помог мне разобраться. Сирлин не только проясняет суть йоми (немаловажная концепция, грубо описываемая, как «я знаю, что ты знаешь, что я знаю, что…»), но и приводит настолько потрясающие примеры йоми из игр, что у меня вырывается то самое «ага-а!» – побольше бы таких моментов в книгах.

В Playing to Win есть немало впечатливших меня мест. Среди них наиболее выделяется отрезок о том, как одна студия правила баланс в своей игре, ослабляя некоторые способности, и как это в итоге затронуло соревновательный аспект. Сирлин пишет – весьма убедительно – что доминирующей на первый взгляд тактике на самом деле можно что-либо противопоставить практически во всех случаях, но на эффективное освоение контрприёмов уходят время и силы. Преждевременно ослабляя такие тактики, вы останавливаете развитие профессиональных игроков и формирование стратегий высокого уровня (для кого-то это могло быть очевидным, но точно не для меня).

Единственное, что мне пришлось не по душе – не очень понятный мне сопернический тон. Видимо, подобного чувства превосходства сложно избежать, когда пишешь книгу о победах и доминировании. Часть с адаптацией «Искусства войны» показалась мне слегка затянутой, и, как и во многих других книгах, здесь много не столь интересного материала, сквозь который пробираешься в ожидании разбросанных по всему тексту впечатляющих откровений.

Не считая этого, книга очень даже хороша. Я бы описала её как введение в соревновательный гейминг – она требует некоторых знаний об играх и написана с очевидным прицелом на игроков (а не разработчиков). Для разработки соревновательных игр вам понадобится дополнить её чем-то посущественнее и на тему дизайна, но кого-то вроде меня, желающего слегка прикоснуться к теме, Playing to Win подходит идеально.

Поделиться

Обсудить